
在全球遊戲市場氣氛愈發焦躁的今天,PlayStation 依然不急不徐,講起話來也一派沉穩。最近在一場 fireside chat 訪問活動裡,Sony Interactive Entertainment 總裁西野秀明與工作室業務負責人赫爾曼(Hermen Hulst)罕見對外談及跨平台策略與業界競爭現況,從中可見一絲對現局的冷靜觀察——以及一點點不動如山的傲氣。
「我們很慎重,但不是死守」
面對外界關於更多 PS 獨佔大作是否會移植到其他平台的問題,赫斯特表示索尼的態度是「非常審慎、非常有計算地做出決定」。尤其是單機敘事類型的旗艦作品,他強調這些作品是 PlayStation 的招牌、是展現硬體性能的「差異化象徵」,他們並不會為了短期利益就隨意下放。
這番話說得漂亮,實際上《The Last of Us Part II》從 2020 年推出到 2025 年才上 PC,也確實證明了他們有的是耐性。至於其他還在等移植的作品,或許得先等等 PS6 推出後再說。
不過赫斯特也補了一句:「我們會觀察玩家行為,了解他們真正想要什麼。」這句話如果你聽起來耳熟——那是因為每間遊戲大公司在猶豫要不要漲價或賣資料片時也都會這樣講。

面對 Xbox 撤退傳言:我們沒在怕
至於微軟近年在市場上的舉措與「退出主機戰場」的傳聞,索尼倒是一點都不慌。西野直接表示,競爭本來就是好事,可以促進創新;即便未來真的少了一個對手,他們也不覺得自己有「急迫性」需要做出大調整。
他指出現在的遊戲產業已經不是三國鼎立那種老局面,而是進入「多參與者共同推進」的時代,從雲端、行動裝置到多平台模式,大家都在試探新形式。換句話說,就算對手轉型,他們也有自己的節奏,不急著跟風。

網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。