
就在《死亡擱淺2》準備上岸之際,小島秀夫人已抵達澳洲,在悉尼電影節期間接受多場訪談。而在一段由 GamesRadar 整理的對談中,這位 Metal Gear 之父突然談起 2003 年由 Konami 發行、他本人監製的 Game Boy Advance 作品——《我們的太陽》,並揭露其背後的奇妙技術來源,來自一個……沒人想買的紫外線偵測泰迪熊玩具。
你沒看錯,這段歷史比遊戲本身還要猛。
玩具部門砸錢開發紅外線泰迪熊,結果被小島撿去做吸血鬼殺手
小島秀夫透露,當年 Konami 的玩具部門曾投資研發一批能偵測紫外線的感應器,原本是為了設計一款與日照互動的泰迪熊玩具,但市場反應冷到可以打冷宮,導致整批感應器庫存積壓。小島看準機會,直接找上門談合作,低價拿下這批元件,成功將之轉化為《我們的太陽》的獨門特色。

「那時 UV 感應器其實非常貴,這是要抓住時機的點子。」他在訪談中這樣說。
結果也證明這波操作完全對了。《我們的太陽》透過實體卡匣內建感應器,要求玩家在現實世界中到戶外吸收太陽光,以儲存能量來對抗吸血鬼與暗影生物,這種「現實互動 + 遊戲玩法」的設計概念,在 2003 年幾乎是天外飛來的狂想。
評價比《Death Stranding》還高一點,小島自己都忍不住笑了
根據 Metacritic 資料,《我們的太陽》當年拿下 83 分的高分評價,這甚至比初代《Death Stranding》的 82 分還略勝一籌。現場主持人當場開玩笑問他要不要在新作裡也加點陽光科技,小島則笑而不語,只說:「點子是要選在對的時候推出。」
對的時間、錯的玩具,成就了一款正確又經典的 GBA 傳奇。