
Xbox 總裁 Sarah Bond 親自證實,微軟與 AMD 將展開「多年度戰略合作」,共同研發未來的 Xbox 家用與掌機設備,同時明確表態:玩家在 Xbox One、Series X|S 時期購買的遊戲將可無縫移轉至下一代主機。
Xbox Ally 是開端,不是終點!
在 Xbox Showcase 期間曝光的 ASUS 聯名掌機 Xbox Ally(代號 Kennan),讓不少玩家興奮不已,同時也引來一波疑慮:Xbox 是否逐步放棄傳統主機市場,轉型為類似 Steam Deck 的 PC 平台?如今微軟終於回應了。
Sarah Bond 指出:「我們正在投資於下一代硬體陣容,包括主機、掌機、PC、雲端與周邊配件。」並進一步透露:「我們與 AMD 的合作將涵蓋一整個裝置系列的共同設計,包括你家客廳裡的 Xbox。」
換言之,雖然 Xbox Ally 是全 Windows 系統,但未來 Xbox 自家掌機平台仍在規劃之列,不會僅止於 ASUS 聯名計畫。

次世代主機仍為「傳統主機」 舊遊戲完整相容
根據知名爆料人 KeplerL2 與記者 Jez Corden 透露,下一代 Xbox 仍採用傳統 SoC 架構,由 AMD 獨家供應,並非完全 PC 化產品。至於盛傳的 Steam 整合功能,目前則被認為「可能不會發生」,因微軟不太可能讓玩家繞過 Xbox 商店使用第三方平台,破壞商業模式。
微軟表示,新主機將延續對 Win32 開發環境的支援,並逐步淘汰 Xbox One/Series X|S 使用的 ERA 架構,同時也在研究使用模擬技術來解決舊遊戲相容問題。這讓許多玩家鬆了一口氣,代表他們多年來累積的數百款數位收藏不會在代際交替中消失。

雲端、PC、掌機全都要 AI 成遊戲體驗升級關鍵
Sarah Bond 也強調:「我們與 AMD 一起推進遊戲晶片技術,為下一代畫面與沉浸式體驗注入 AI 力量,同時保有玩家既有的 Xbox 遊戲相容性。」
微軟目前的策略已遠超傳統遊戲主機邏輯:Xbox 想做的,是橫跨家用主機、PC、雲端與掌機的一整套平台,並持續優化跨平台體驗。不論玩家在何處登入,只要是 Xbox 遊戲,都能玩。

這套理念並不容易執行。微軟至今仍未完全打通 Xbox PC 商店與 Play Anywhere 機制、雲端遊玩仍受限於區域與網速、Xbox Mobile 商店也已許久未更新。但 Xbox 官方已明言:次世代主機只是開始,真正的願景,是「讓 Xbox 遊戲走到每一個玩家手中」。