Xbox 總裁:我們依然在研發有下一代新主機,並持續與 AMD 合作,現世代遊戲可無縫轉移

Xbox 總裁 Sarah Bond 親自證實,微軟與 AMD 將展開「多年度戰略合作」,共同研發未來的 Xbox 家用與掌機設備,同時明確表態:玩家在 Xbox One、Series X|S 時期購買的遊戲將可無縫移轉至下一代主機

Xbox Ally 是開端,不是終點!

在 Xbox Showcase 期間曝光的 ASUS 聯名掌機 Xbox Ally(代號 Kennan),讓不少玩家興奮不已,同時也引來一波疑慮:Xbox 是否逐步放棄傳統主機市場,轉型為類似 Steam Deck 的 PC 平台?如今微軟終於回應了。

Sarah Bond 指出:「我們正在投資於下一代硬體陣容,包括主機、掌機、PC、雲端與周邊配件。」並進一步透露:「我們與 AMD 的合作將涵蓋一整個裝置系列的共同設計,包括你家客廳裡的 Xbox。」

換言之,雖然 Xbox Ally 是全 Windows 系統,但未來 Xbox 自家掌機平台仍在規劃之列,不會僅止於 ASUS 聯名計畫。

次世代主機仍為「傳統主機」 舊遊戲完整相容

根據知名爆料人 KeplerL2 與記者 Jez Corden 透露,下一代 Xbox 仍採用傳統 SoC 架構,由 AMD 獨家供應並非完全 PC 化產品。至於盛傳的 Steam 整合功能,目前則被認為「可能不會發生」,因微軟不太可能讓玩家繞過 Xbox 商店使用第三方平台,破壞商業模式。

微軟表示,新主機將延續對 Win32 開發環境的支援,並逐步淘汰 Xbox One/Series X|S 使用的 ERA 架構,同時也在研究使用模擬技術來解決舊遊戲相容問題。這讓許多玩家鬆了一口氣,代表他們多年來累積的數百款數位收藏不會在代際交替中消失。

雲端、PC、掌機全都要 AI 成遊戲體驗升級關鍵

Sarah Bond 也強調:「我們與 AMD 一起推進遊戲晶片技術,為下一代畫面與沉浸式體驗注入 AI 力量,同時保有玩家既有的 Xbox 遊戲相容性。」

微軟目前的策略已遠超傳統遊戲主機邏輯:Xbox 想做的,是橫跨家用主機、PC、雲端與掌機的一整套平台,並持續優化跨平台體驗。不論玩家在何處登入,只要是 Xbox 遊戲,都能玩。

這套理念並不容易執行。微軟至今仍未完全打通 Xbox PC 商店與 Play Anywhere 機制、雲端遊玩仍受限於區域與網速、Xbox Mobile 商店也已許久未更新。但 Xbox 官方已明言:次世代主機只是開始,真正的願景,是「讓 Xbox 遊戲走到每一個玩家手中」

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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