
小島秀夫的續作再次撕裂評論界,媒體呈現兩極,但平均高得驚人
《Death Stranding 2》尚未正式發售,媒體評分已經全面解禁,如同其遊戲世界那錯綜複雜的地形,評價本身就是一場跨越信仰與理性邊界的旅程。
多家權威媒體已釋出評價,分數普遍高得驚人,少數給出低分的媒體反而成為異數。美國遊戲媒體 IGN 打出 9 分,形容這是一部「遠比預期還要瘋狂、還要感性,也還要赤裸的創作」,並特別讚揚其對人類連結的詩意詮釋。而 GameSpot 則給出 8 分,肯定其「沉重敘事與系統深度兼具」,但也提到玩家若無耐心,將會「被遊戲的節奏與孤獨吞噬」。

優異分數背後,是對極端創作的信仰與容忍
Polygon 與 Eurogamer 雙雙給出接近滿分的評價,形容這是「一款只有小島秀夫才會設計、也只有他敢發布的遊戲」。他們讚揚本作無視市場潮流、不迎合玩家喜好,反而像是在對抗產業本身的遊戲設計結構。
然而也並非所有媒體都買單這種高度個人風格。某家知名法國媒體僅給出 5 分,批評其「劇情重複、機制冗長」,並將整體遊玩體驗形容為「強迫症式的視覺小說」。

戰役尚未打響,信仰已先分裂
截至目前,《Death Stranding 2》的平均分數維持在 89 分至 91 分之間,屬於年度最具話題性的高分大作。但正如前作一樣,這並非一款為所有人設計的遊戲。它不試圖取悅,而是挑戰你的接受邊界——用一場場無法預測的敘事、設計與沈默,把玩家逐步拖入創作者的意識洪流。










