
Austin Evans在之前的影片中,宣稱自己拿到開發機.
Switch 2 在全球火力全開,銷售數據持續刷新紀錄,但你可能也發現——主打新機性能的第三方或獨立遊戲,數量卻沒跟上來。不少玩家原本期待這波主機換代會帶動一波更華麗的獨立作品首發,但現實是,許多開發者甚至還摸不到開發套件的邊。
根據《GamesIndustry.biz》報導,多位來自獨立圈的製作人透露,Switch 2 的 dev kit(開發機)取得情況「跟初代 Switch 一樣難搞」,而任天堂目前明顯優先把資源分配給那些「吃資源的遊戲」,例如《No Man’s Sky》這類大型移植項目。
Ant Workshop 的 Tony Gowland 指出:「這種情況跟當年 Switch 剛推出時很像,頭半年幾乎一機難求。能拿到的,多半是那些真的需要 Switch 2 額外效能的開發案。」

《Citizen Sleeper 2》被卡關,開發者:我們根本還沒拿到機器
經典遊戲《Citizen Sleeper》的續作原本也想在 Switch 2 上同步推出,但開發者 Gareth Damien Martin 乾脆表示——不可能。該作發行商 Fellow Traveller 的創辦人 Chris Wright 坦言,他們至今仍沒拿到 dev kit,但也不算太意外,只是這種情況對計畫排程相當傷:
「新主機開發機通常會被嚴格限制,這情況並不罕見。但我們希望未來能有更清楚的時程與溝通,這樣才能好好安排支援 Switch 2 的內容。」
雖然《Citizen Sleeper 2》尚未原生對應 Switch 2,但根據開發團隊回報,該作在新機上運行已經非常順暢,幀率提升明顯。只是對於希望善用新機功能(像是滑鼠操作)來進行優化的開發者來說,缺乏工具依舊是瓶頸。

幾大引擎已相容,明年可能春暖花開
儘管 dev kit 配額緊縮,幸好業界三大引擎已全面支援 Switch 2,包括 Unity、Unreal 以及用來製作《Deltarune》的 GameMaker。GameMaker 的產品經理 Russell Kay 透露,他們當初也因安全控管只能在鎖門的實驗室內使用開發機,不過對未來仍感樂觀:
「不必太擔心,基本上 Switch 上的遊戲都能順跑在 Switch 2。隨著時間推進,這問題自然會消化掉。」
開發社群現在最期待的是——任天堂能更主動通知、排期、釋放資源。不然這場看似熱鬧的主機戰爭,可能會讓一整票創作者乾等半年,只能眼睜睜看大廠作品橫掃首波市場。