Switch 2 開發套件小型工作室根本拿不到?開發機必須關門鎖櫃嚴格保管

Austin Evans在之前的影片中,宣稱自己拿到開發機.

Switch 2 在全球火力全開,銷售數據持續刷新紀錄,但你可能也發現——主打新機性能的第三方或獨立遊戲,數量卻沒跟上來。不少玩家原本期待這波主機換代會帶動一波更華麗的獨立作品首發,但現實是,許多開發者甚至還摸不到開發套件的邊。

根據《GamesIndustry.biz》報導,多位來自獨立圈的製作人透露,Switch 2 的 dev kit(開發機)取得情況「跟初代 Switch 一樣難搞」,而任天堂目前明顯優先把資源分配給那些「吃資源的遊戲」,例如《No Man’s Sky》這類大型移植項目。

Ant Workshop 的 Tony Gowland 指出:「這種情況跟當年 Switch 剛推出時很像,頭半年幾乎一機難求。能拿到的,多半是那些真的需要 Switch 2 額外效能的開發案。」

《Citizen Sleeper 2》被卡關,開發者:我們根本還沒拿到機器

經典遊戲《Citizen Sleeper》的續作原本也想在 Switch 2 上同步推出,但開發者 Gareth Damien Martin 乾脆表示——不可能。該作發行商 Fellow Traveller 的創辦人 Chris Wright 坦言,他們至今仍沒拿到 dev kit,但也不算太意外,只是這種情況對計畫排程相當傷:

「新主機開發機通常會被嚴格限制,這情況並不罕見。但我們希望未來能有更清楚的時程與溝通,這樣才能好好安排支援 Switch 2 的內容。」

雖然《Citizen Sleeper 2》尚未原生對應 Switch 2,但根據開發團隊回報,該作在新機上運行已經非常順暢,幀率提升明顯。只是對於希望善用新機功能(像是滑鼠操作)來進行優化的開發者來說,缺乏工具依舊是瓶頸。

幾大引擎已相容,明年可能春暖花開

儘管 dev kit 配額緊縮,幸好業界三大引擎已全面支援 Switch 2,包括 Unity、Unreal 以及用來製作《Deltarune》的 GameMaker。GameMaker 的產品經理 Russell Kay 透露,他們當初也因安全控管只能在鎖門的實驗室內使用開發機,不過對未來仍感樂觀:

「不必太擔心,基本上 Switch 上的遊戲都能順跑在 Switch 2。隨著時間推進,這問題自然會消化掉。」

開發社群現在最期待的是——任天堂能更主動通知、排期、釋放資源。不然這場看似熱鬧的主機戰爭,可能會讓一整票創作者乾等半年,只能眼睜睜看大廠作品橫掃首波市場。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《魔物獵人 荒野》第二彈更新遭 Sony 提前洩漏!6月底登場,能否逆轉命運?

《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)自 2025 年 2 月推出以來,雖然跨平台與天氣系統讓人耳目一新,但 Steam 上卻慘遭「壓倒性負評」洗版,成為系列史上風評最糟的正統續作之一。然而,Capcom 還沒打算放棄這場獵人革命。Sony 意外在 PlayStation Store 頁面提前上架第二彈大型更新資訊,瞬間被眼尖玩家截圖流出,揭露了新內容與推出日期。

Sony掌機規格外洩,效能超強如PS6?

在 Sony PS5 Pro 還沒正式引爆熱潮的同時,下一代「PS6掌機」的詳細規格竟已提前洩出。根據硬體爆料大神 Kepler_L2 以及《Moore’s Law Is Dead》頻道整合資訊,這台便攜裝置不只是輕量 PS5,它甚至有望支持 PS6 的遊戲。

櫻井政博:未來只有懂得用 AI 的公司才能活下來

近日一場由《Super Smash Bros》總監櫻井政博接受 Yahoo Japan 的訪談,意外在西方網路社群引起軒然大波,不少人將他的發言解讀為「支持使用生成式 AI 來開發大型遊戲」。然而隨著日文語境被重新審視,多位分析者指出,那根本不是倡議,而是一種失望與無奈。

任天堂封鎖 MIG 燒錄卡:Switch 2 二手市場將陷入大混亂?

所謂 MiG 卡帶,乃市面上流傳的一種非法複製工具,能透過破解方式運行盜版遊戲。任天堂過去曾對類似設備多次提告與追查,但這次似乎將攻勢推至新高——只要偵測到使用 MiG 硬體的紀錄,該主機即被永久禁止連線上服務,包括 eShop、雲端備份與多人遊玩功能,變相令整台主機形同廢鐵。

小島秀夫神作回歸!《Death Stranding 2》媒體瘋狂打高分,也有看法兩極

多家權威媒體已釋出評價,分數普遍高得驚人,少數給出低分的媒體反而成為異數。美國遊戲媒體 IGN 打出 9 分,形容這是一部「遠比預期還要瘋狂、還要感性,也還要赤裸的創作」,並特別讚揚其對人類連結的詩意詮釋。而 GameSpot 則給出 8 分,肯定其「沉重敘事與系統深度兼具」,但也提到玩家若無耐心,將會「被遊戲的節奏與孤獨吞噬」。

Switch 2 在日本僅兩週即超越 Xbox 與 PS5 Pro 銷量總和

Switch 2 才剛上市兩週,已成為日本史上銷售速度最快的家用主機,不僅超越當年 PS2 創下的首週記錄,更在第二週正式突破百萬銷量,累計達 1,101,136 台,直接輾壓 Xbox Series 全系列與 PlayStation 5 Pro 在日本的總和銷售量。

《Mario Kart 64》非官方 PC 版亮相還可自訂賽道,這次任天堂會提告嗎?

任天堂 N64 經典賽車遊戲《Mario Kart 64》即將在 PC 上原生重生!由一群資深模組開發者組成的團隊 Harbour Masters 宣布,他們正開發一個名為「SpaghettiKart」的原生移植版本,並已公開首支實機展示影片。這個版本完整還原原作的八名角色與十六條經典賽道,並支援玩家自訂新賽道,但不內建任何原版遊戲代碼,仍需自行提供合法 ROM 檔案才能執行。

PC 玩家集體出走,《Monster Hunter Wilds》Steam 評價崩壞!

Capcom 的 2025 年主打大作《Monster Hunter Wilds》在 Steam 平台上正面臨災難級崩盤。原本被寄予厚望的全新狩獵作品,如今不但評價跌至「壓倒性負評」,甚至活躍玩家人數已經被六年前的《Monster Hunter World》全面反超。

SEGA 銷售數據外洩:PlayStation 獨佔政策竟讓遊戲少賣兩百萬套

根據洩露資料,《Persona 5 Royal》 2020 年財政年度售出 100 萬套,但隨後銷售呈現雪崩式下滑,到 2022 年僅剩 35 萬套。然而,自從該作於 Switch、Xbox 和 PC 推出多平台版本後,銷量直接翻轉——連續三年穩定銷售超過 150 萬套/年,總銷量突破 700 萬套,成為 Atlus 有紀錄以來最成功的作品。

Switch 2 卡帶盒太醜?玩家自製錄音帶風卡帶盒,體積小又超有型

Switch 2 帶來性能升級、畫面進化、遊戲更大,但說到實體卡盒設計……只能說,玩家的審美早已超車任天堂。除了卡匣依舊迷你可愛,官方盒子卻依然保留過大的尺寸、擠滿雜訊般的警告標語與規格說明,甚至連側面排起來都極不對稱,讓不少收藏控直呼「放一排就想收起來」。

《Donkey Kong Bananza》再用《DK Rap》!直接插 N64 主機錄音懶得重製

在剛落幕的任天堂最新 Direct 發表會上,《Donkey Kong Bananza》的新預告再度讓老玩家耳朵一震:《Donkey Kong 64》的招牌曲目《DK Rap》又出現了。這次不只是旋律復刻,更是毫不掩飾地直接取樣原始音效——你沒聽錯,任天堂再次選擇將 N64 主機插上,直接錄音進遊戲中,全程無混音、無重製、無致敬,只有原汁原味的 1999 年味道。

馬里奧x雷曼兔 新作胎死腹中!提案遭拒提案轉攻 Rayman 主線,團隊解散成定局!

之前Ubisoft與任天堂合作的《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》看來不只是銷售失利這麼簡單,而是整個系列的終章。根據《The Game Business Show》節目共同主持人 Christopher Dring 爆料,負責開發該系列的 Ubisoft Milan 曾試圖向上層提案開發新作,但該企劃最終並未獲得批准,導致整個原班團隊逐漸解散,部分成員甚至直接離職。

Switch 2 狂賣 350 萬台,但第三方遊戲「賣不動」!86% 銷量竟來自任天堂自己

Switch 2 開賣短短四天銷量突破 350 萬台,看似是個讓業界拍手叫好的好開局——但數據背後,第三方遊戲廠商可能笑不出來。根據《The Game Business》引述 NielsenIQ 與 Circana 最新資料,Switch 2 的實體遊戲銷售有 高達 86% 為第一方遊戲(若排除同捆包仍有 48%),形成嚴重的「自家人賣翻、其他人涼涼」現象。

小島秀夫回憶:當年用賣不出去的玩具打造《我們的太陽》,後來成為 GBA 神作

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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