
掌機不再只是「縮小版」,而是準備迎戰未來主機世代
在 Sony PS5 Pro 還沒正式引爆熱潮的同時,下一代「PS6掌機」的詳細規格竟已提前洩出。根據硬體爆料大神 Kepler_L2 以及《Moore’s Law Is Dead》頻道整合資訊,這台便攜裝置不只是輕量 PS5,它甚至有望支持 PS6 的遊戲。
而令人驚訝的是,它的圖形核心僅有 16 個CU(Compute Units),遠低於 PS5 的 36 CU,卻能靠 AI 升頻與架構效率對標現世代性能,搭載的是傳聞中的 UDNA 架構(推測為 RDNA 5 衍生)。

CU 是什麼?為何 16 CU 能打贏 36 CU?
CU 全名是 Compute Unit(運算單元),是 AMD GPU 架構中的核心構成單位。越多 CU,代表越高的圖像運算能力。但 CU 數量並非唯一判斷效能的指標——架構世代(如 RDNA 2、RDNA 4、UDNA)、時脈速度、記憶體頻寬與快取設計也會影響最終表現。
根據洩漏資料,UDNA 架構的每個 CU 效能是 RDNA 2 的兩倍以上,因此:
裝置 | CU 數量 | GPU 架構 | 實際效能(TFLOPS) |
---|---|---|---|
PS5 | 36 CU | RDNA 2 | 10.3 TFLOPS |
PS5 Pro | 60 CU | RDNA 3+ / 4 | 18.05 TFLOPS |
PS5 Pro 節能模式 | 36 CU | RDNA 4 | ~8.6 TFLOPS |
Portable PS6 | 16 CU | UDNA | ~8.6–8.8 TFLOPS |
簡單來說,Sony 是用更少的單位,做到更高效的輸出,並透過 AI 升頻技術提升畫面解析度與幀率,達到主機級體驗。
小核心、大效能?記憶體與頻寬設計極致壓榨
爆料指出,Portable PS6 採用 LPDDR5X 記憶體(16GB),匯流排為 128-bit、原始頻寬僅有 154 GB/s,但透過壓縮與快取技術,有效頻寬估計可達 300–350 GB/s。記憶體快取為 4MB L2 + 16MB MALL,是典型高效能行動處理器配置。
配合低功耗設計,全機功耗僅 25–35W,這點與 Steam Deck 類似,但效能更貼近 PS5。
它不只是掌機,還能跑 PS6 遊戲?
不同於傳統掌機的獨立作品定位,Portable PS6 將全面相容 PS5 遊戲,甚至有望支援部分 PS6 遊戲。這是靠新一代 FSR 4 升頻技術、機器學習加速幀率(ML Frame Gen) 實現的「AI 補強式次世代運行」。
簡單講:Sony 並不是要做另一台 Vita,而是要讓這台掌機成為 PS5 的延伸裝置,甚至是 PS6 的過渡橋梁。
掌機下一戰:Switch 2 vs PS6 Portable?
雖然目前 Switch 2 在日本熱賣超過百萬台、打趴 PS5 Pro 和全系列 Xbox,但 Sony 顯然不是用現有規格來拚輸贏。他們瞄準的是 AI 與高效能架構優化的戰場,一場不靠 CU 數取勝的智慧戰爭。