法米通上周實體游戲銷量出爐!想不到銷量冠軍居然是「這款游戲」

這週的《Famitsu》銷售數據已經出爐,讓我們看看日本市場這次又爆了哪些熱點!《Donkey Kong Country Returns HD》無懸念登頂,首週賣出107,093份實體游戲,直接打破了沉寂的1月市場!而大家猜的《真·三國無雙:起源》其實也不遑多讓,PS5版本開局賣出63,805份,證明光榮還是挺得住的,轉型做男上加男的戀愛游戲有前途噢!(大笑)

另外,《Tales of Graces f Remastered》在Switch與PS5雙平台開賣,合計銷量達41,370份。雖然這系列名氣已不如當年,但經典粉絲們還是捧場不手軟,算是不錯的了!

硬體方面,Switch家族繼續領跑,OLED版賣出30,518台;而PS5家族的週銷量則是10,738台,當中的PS5 Pro表現特別亮眼。然而,Xbox系列繼續龜速爬行,總共才785台,真是叫人有點心疼,但是以日本市場來說還是成績不錯的。

以下是日本 2025 年 1 月 13 日至 1 月 19 日的《Famitsu》遊戲銷量排行榜(僅實體銷量數據):

軟體銷量(前30名)

  • [NSW] Donkey Kong Country Returns HD – 107,093 套 (新)
  • [PS5] 真·三國無雙:起源 (Dynasty Warriors: Origins) – 63,805 套 (新)
  • [NSW] Tales of Graces f Remastered – 25,701 套 (新)
  • [NSW] 超級瑪利歐派對:嘉年華 (Super Mario Party Jamboree) – 23,154 套 (累計 1,121,410 套)
  • [PS5] Tales of Graces f Remastered – 15,669 套 (新)
  • [NSW] 瑪利歐賽車 8 豪華版 (Mario Kart 8 Deluxe) – 8,426 套 (累計 6,215,983 套)
  • [NSW] 勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版 (Dragon Quest III HD-2D Remake) – 7,467 套 (累計 979,980 套)
  • [NSW] 集合啦!動物森友會 (Animal Crossing: New Horizons) – 6,967 套 (累計 8,051,842 套)
  • [NSW] Minecraft – 6,274 套 (累計 3,792,302 套)
  • [PS5] SYNDUALITY: Echo of Ada 豪華版 – 5,197 套 (新)
  • [NSW] 任天堂明星大亂鬥 特別版 (Super Smash Bros. Ultimate) – 3,777 套 (累計 5,707,153 套)
  • [NSW] 寶可夢 朱 / 紫 (Pokemon Scarlet / Violet) – 3,763 套 (累計 5,511,126 套)
  • [NSW] 任天堂Switch運動 (Nintendo Switch Sports) – 3,522 套 (累計 1,535,865 套)
  • [NSW] 世界遊戲大全 51 (Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics) – 2,734 套 (累計 1,375,504 套)
  • [NSW] 雙人成行 (It Takes Two) – 2,622 套 (累計 113,415 套)
  • [NSW] 薩爾達傳說:智慧的回聲 (The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom) – 2,618 套 (累計 391,484 套)
  • [NSW] 桃太郎電鐵 世界篇 (Momotaro Dentetsu World) – 2,431 套 (累計 1,224,218 套)
  • [NSW] 超級瑪利歐兄弟 驚奇 (Super Mario Bros. Wonder) – 2,173 套 (累計 1,981,935 套)
  • [NSW] 喧嘩番長乙女 雙重包 (Kenka Bancho Otome Double Pack) – 2,132 套 (新)
  • [NSW] ぷよぷよテトリス2 特價版 (Puyo Puyo Tetris 2 Special Price) – 1,912 套 (累計 233,693 套)
  • [NSW] 沙加:復仇的七星 (Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven) – 1,878 套 (累計 127,841 套)
  • [NSW] 人生遊戲 Nintendo Switch版 (The Game of Life for Nintendo Switch) – 1,861 套 (累計 274,515 套)
  • [NSW] 健身環大冒險 (Ring Fit Adventure) – 1,859 套 (累計 3,686,466 套)
  • [NSW] 瑪利歐與路易吉:兄弟聯盟 (Mario & Luigi: Brothership) – 1,842 套 (累計 184,582 套)
  • [NSW] 太鼓達人:節奏祭典 (Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival) – 1,783 套 (累計 411,045 套)
  • [NSW] 漆彈大作戰 3 (Splatoon 3) – 1,712 套 (累計 4,414,533 套)
  • [NSW] 自由戰爭 重製版 (Freedom Wars Remastered) – 1,592 套 (累計 9,869 套)
  • [NSW] 皮克敏 4 (Pikmin 4) – 1,515 套 (累計 1,292,768 套)
  • [NSW] 西瓜遊戲 特別版 (Suika Game Special Edition) – 1,496 套 (累計 30,957 套)
  • [NSW] 桃太郎電鐵 昭和平成令和篇 (Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!) – 1,492 套 (累計 3,076,936 套)

硬體銷量(單週銷量與累計銷量)

  • Switch OLED 型號 – 30,518 台 (累計 8,650,962 台)
  • Switch Lite – 12,203 台 (累計 6,418,188 台)
  • PlayStation 5 – 5,908 台 (累計 5,439,718 台)
  • Switch 標準版 – 4,839 台 (累計 20,041,729 台)
  • PlayStation 5 Pro – 3,467 台 (累計 139,902 台)
  • PlayStation 5 數位版 – 1,363 台 (累計 908,632 台)
  • Xbox Series S – 323 台 (累計 328,600 台)
  • Xbox Series X – 250 台 (累計 314,535 台)
  • Xbox Series X 數位版 – 212 台 (累計 17,340 台)
  • PlayStation 4 – 29 台 (累計 7,929,159 台)

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 疑似出貨瑕疵,電池鼓脹

在任天堂 Switch Reddit 討論區,有一位名為 tombyt3 的玩家表示,自己剛收到新機,開封後就察覺背蓋略有鼓起,用手觸摸時更為明顯。他向任天堂客服報告後,對方初步判斷可能是電池腫脹,並建議他立即關機、封盒、寄回更換,避免潛在的起火風險。

Switch 2 首波出貨爆問題?畫面雪花如同紅白機

就在Switch 2上市不久後,一張疑似災情圖迅速在香港網路社群瘋傳,畫面顯示主機進入控制器配對畫面時,下半部出現嚴重「雪花紋」干擾,完全無法辨識。沒想到底下卻有大量爆笑留言,網民紛紛留言「第一滴血出現了」、「上天台整吓條魚骨天線」。

揭秘《GTA 6》早期版本:警察父子與毒梟手下的三線劇情曝光

《GTA 6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式發售,這對等了十三年的玩家來說早已是望穿秋水。原定的 2025 年秋季發售如今也成了「過去的夢」,而就在粉絲還在消化延期消息之際,來自 Medium 網站 Fravilys 的爆料卻揭開了一段更加驚人的背景資料——Rockstar 早年其實曾考慮過完全不同的劇情設定。

這款 PS2 經典即將回歸,黑馬神作快要上架了!

毫無預警經典 PS2 時代一款神作被台灣分級機構曝光,標註適用於 PS4 與 PS5。雖然 PlayStation 尚未正式公布這款遊戲的重製或移植消息,但根據多年來的慣例,只要被分級過的老遊戲,基本上都離上架不遠了。

Sony 控告「Naughty Cat」商標侵權,理由竟是「狗貓太像」

當你聽到「Naughty Dog」,你想到的是《最後生還者》、《秘境探險》,還有喝著飲料的光頭女子;但如果下一秒蘋果 App Store 也出現一款叫「Naughty Cat」的現金抽獎小賭博遊戲,你會不會以為它也來自 Sony 產品?Sony 認為你會。

面對 Switch 2 強攻兒童市場,索尼打算用Astro Bot 與動畫平台來救場!

就在近日的投資者簡報會上,有人直接向 Sony 高層拋出靈魂拷問:「你們準備怎麼防止任天堂搶走年輕玩家?」這是有根據的焦慮——Switch 2 開局四天熱賣 350 萬台,直逼 PS5 發售初期的紀錄。更殘酷的是,對很多家長來說,任天堂的形象不只是「適合孩子」,而是「只敢讓孩子玩這個」。

《GTA 6》將內建音樂平台?音樂人爆料:「藝人可以自行上架新歌」

當日 Dupri 現身《Rory & Mal》播客節目,主題雖然是 BET 頒獎典禮,但到了約 6:49 時,他忽然話鋒一轉提到 Rockstar Games。他表示,GTA 將推出一個新功能,讓某些被選中的音樂人可以「直接把自己的音樂放到遊戲裡」。重點來了,他還補充說:「就像 Drake 他們那樣。」

準備再漲價?索尼:「我們會努力讓你覺得貴得有理」

Sony 最新公開的訪談中,PlayStation 負責人西野秀明表示,公司未來會「持續為 PS Plus 增加價值」,但這些「價值」的代價,可能也會悄悄調整價格結構。這番話出現在 Sony 與 Studio 業務負責人 Hermen Hulst 的對談中。當被問到 PS Plus 的未來規劃時,西野語氣溫和地表示:「我們會以靈活的方式調整定價策略,最大化獲利。」

《尼爾:自動人形》角色曾被海外審查?橫尾太郎怒回:沒這回事!

風波起因是上週一場由索尼前高層吉田修平主持的訪談,節目中他問及《尼爾》的設計哲學,導演橫尾太郎與製作人齊藤陽介侃侃而談。橫尾強調:「我們的原則就是反其道而行。像初代《尼爾》主角是男孩(日版),那《自動人形》就用女孩。如果歐美科幻都是肌肉大兵,我們就用哥德蘿莉塔造型。」這種違逆市場的叛逆感,正是系列作品的美學核心。

面對 Xbox 主機大戰的退出,索尼表示:「沒什麼好擔心的」

在全球遊戲市場氣氛愈發焦躁的今天,PlayStation 依然不急不徐,講起話來也一派沉穩。最近在一場 fireside chat 訪問活動裡,Sony Interactive Entertainment 總裁西野秀明與工作室業務負責人赫爾曼(Hermen Hulst)罕見對外談及跨平台策略與業界競爭現況,從中可見一絲對現局的冷靜觀察——以及一點點不動如山的傲氣。

又想加價?Xbox Game Pass 新代碼曝光「漲價通知」

還沒從上次漲價回過神,Xbox Game Pass 又可能準備再漲一次價?根據知名開發者 RedPhx 發現,微軟近期在 Xbox Cloud Gaming 的後台代碼中新增了一個類型為「SubscriptionPriceIncrease」(訂閱費調漲)的通知類別,明顯暗示著:另一波漲價潮,可能就在眼前。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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