
如果你是 2D 橫向動作遊戲的老玩家,那 2025 年絕對是個大驚喜——因為兩款經典忍者 IP《忍 Shinobi》與《忍者龍劍傳 Ninja Gaiden》都將回歸 2D 舞台!這兩款遊戲不僅是 2D 橫向動作的強勢回歸,還讓兩大經典忍者系列的老對手,再次站上競技場一決高下!
SEGA 的 《Shinobi: Art of Vengeance》 由 Lizardcube 開發,這支團隊曾打造《怒之鐵拳 4(Streets of Rage 4)》與《神奇男孩:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》的高質量重製。
KOEI TECMO 則帶來 《Ninja Gaiden: Ragebound》,開發團隊為 The Game Kitchen,該工作室曾打造類魂橫向動作神作《Blasphemous》,這次由 Dotemu 發行。
- 《Shinobi: Art of Vengeance》——華麗連招,藝術風格爆棚
- 發售日:2025年8月29日
在本週的 PlayStation State of Play 2025 活動上,《Shinobi: Art of Vengeance》正式公開,預告片中,忍者大師 Joe Musashi 以流暢的空中衝刺、銜接華麗技能,一路剿滅敵人,穿梭於如畫般的關卡場景。
這次 Lizardcube 以獨特的 手繪美術風格 呈現遊戲,讓每一幕看起來都像是日本水墨畫與經典 16-bit 遊戲的完美融合。此外,遊戲的戰鬥系統也更加靈活,透過 空中衝刺、連擊與強化技能,賦予 Joe Musashi 前所未有的流暢度。










- 《Ninja Gaiden: Ragebound》——極限挑戰,殘酷戰鬥回歸
- 發售日:2025年(確切日期未定)
相較於《Shinobi: Art of Vengeance》主打華麗動作與畫風,《Ninja Gaiden: Ragebound》則更傾向硬核玩家熟悉的 高難度戰鬥與精準操作。遊戲由 The Game Kitchen 開發,這個團隊過去曾打造類魂橫向動作神作《Blasphemous》,這次則把經典的「忍者折磨系」戰鬥風格帶回來了!
從預告片來看,遊戲的 平台跳躍、牆壁反彈與極限戰鬥 都是回歸 8-bit 時代的純粹風格,但畫面與動畫則比當年細緻許多。戰鬥節奏快,場景細節豐富,而且敵人依舊殺人不眨眼,完全承襲了《忍者龍劍傳》的高難度基因!







無論你喜歡 流暢的技能連段與華麗畫面(Shinobi),還是更偏向 挑戰自我、以精準操作求生的硬派戰鬥(Ninja Gaiden),這兩款遊戲都將在 2025 年帶來不同風格的極致忍者體驗。
2025 年:2D 忍者遊戲的黃金復興!
自 2000 年代開始,《Shinobi》與《Ninja Gaiden》都轉向 3D 化,《Shinobi》曾在 PS2 推出 3D 版本,而《忍者龍劍傳》則成為 Xbox 360 上的動作遊戲經典。但 2025 年,這兩大 IP 終於重返 2D 橫向動作舞台,讓當年迷戀這類型遊戲的玩家們,重溫最經典的快感。
對於喜歡懷舊遊戲的老玩家來說,這次不僅是回憶的重現,更是 2D 動作遊戲黃金時代的再臨——2025 年,誰才是真正的忍者王者?
來源:KOTAKU