租還是買?Switch2 別再迫人訂閱典遊戲!玩家應該有更多選擇

在 2025 年的今天,任天堂仍然是唯一一間 不讓玩家單獨購買經典遊戲,而是強迫訂閱來存取懷舊作品的遊戲公司。隨著 Switch 2 即將發表,這種模式是時候該改變了!

任天堂在 2018 年推出 Switch Online 訂閱服務,當時的定位很簡單:既然 PlayStation 和 Xbox 都要收取連線費,那任天堂也來跟進吧。為了增加吸引力,任天堂額外提供了一批 NES 經典遊戲,當時的訂閱費用僅需每年 20 美元,對許多玩家來說算是相當划算的回憶之旅。

但幾年過去,這項服務越來越貴!

2019 年 加入 SNES 超任遊戲
2021 年 推出 Nintendo 64 & Sega Genesis 也就是N64與世嘉MD 追加包(價格上調至 50 美元/年)
2023 年 增加 Game Boy / Game Boy Color / GBA 遊戲

目前,Switch Online 會員已經能遊玩 超過 200 款懷舊遊戲,但問題是——這些遊戲你永遠無法真正「擁有」!

懷舊遊戲只能「租」,不給買?
在當今遊戲市場上,任天堂是唯一不賣經典遊戲的公司,林北就是不賣!

Xbox 透過 Game Pass 提供訂閱制,但仍讓玩家購買遊戲。
PlayStation 也有 PS Plus Premium 遊戲庫,但經典 PS1 / PS2 遊戲可單獨購買。任天堂卻是唯一一間 要玩家花錢訂閱,否則無法合法獲得舊遊戲的主機公司。

這讓人回想起 Wii 時代的 Virtual Console(虛擬主機),當時玩家可以在 Wii 商店單獨購買 NES、SNES、N64、甚至 PC Engine 的遊戲。不過,Wii U 與 3DS 的 Virtual Console 又是獨立的,導致玩家反覆在不同平台又要購買相同遊戲,這成了當年玩家最大的抱怨之一。

當 Switch Online 剛推出時,許多玩家以為:「終於不用重複買老遊戲了!」但結果卻是,你根本買不了,只能一直訂閱!

Switch 2 能改變這種狀況嗎?
目前 Switch 2 已確認支援向下相容,如果任天堂願意恢復 Virtual Console,理論上玩家應該能夠把過去購買的懷舊遊戲帶到新機種上。然而,從目前任天堂的做法來看,他們更有可能選擇「繼續鎖在訂閱制裡」,甚至可能推出價格更高的「GameCube 追加包」來剝削玩家……哎喲!

想像一下,每年 100 美元,裡面有《馬力歐賽車 雙重衝刺》《星際大戰:俠盜中隊 II》《時空幻境》等 GameCube 經典遊戲……你願意一直付訂閱費嗎?答案恐怕是「不願意,但還是會付」,畢竟任天堂就是知道粉絲離不開這些遊戲。而這種策略,正是讓許多玩家感到不滿的關鍵。

懷舊遊戲應該有更多選擇,不只是訂閱制
事實上,其他公司已經證明經典遊戲有更好的銷售方式:

  • 卡普空與 科樂美都推出了精選懷舊合輯,如《洛克人典藏合集》《惡魔城:進化之夜》,讓玩家可以買斷。
  • Square Enix 透過《Final Fantasy 像素重製版》《聖劍傳說》讓老遊戲重獲新生,並非只能透過訂閱取得。
  • Digital Eclipse 則透過《忍者龜:卡烏邦加合集》加入 美術設定、開發筆記、歷史紀錄,讓老遊戲不只是單純復刻,而是完整的「資料庫收藏」。

任天堂應該向這些公司學習,而不是像 2023 年推出 《黃金眼 007》 時,竟然讓 Xbox 版直接加入 Rare Replay 合集(可以單獨購買),但 Switch 版卻強制綁定 Switch Online 訂閱。

任天堂的經典遊戲策略該進化了
在 2006 年,Wii 的 Virtual Console 讓玩家首次能夠合法購買並下載舊遊戲,那時的任天堂走在數位遊戲市場的最前端。但如今,Switch Online 卻讓任天堂淪為市場上唯一一個不賣懷舊遊戲的主機廠商,這種策略早就該更新了。

如果 Switch 2 仍然不允許玩家購買經典遊戲,而只是繼續推動更高價格的訂閱方案,那麼未來十年,想玩 GameCube、Wii 經典遊戲的玩家,可能還是得一直訂閱,直到天荒地老。

這樣的未來,你能接受嗎?

來源:KOTAKU

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 疑似出貨瑕疵,電池鼓脹

在任天堂 Switch Reddit 討論區,有一位名為 tombyt3 的玩家表示,自己剛收到新機,開封後就察覺背蓋略有鼓起,用手觸摸時更為明顯。他向任天堂客服報告後,對方初步判斷可能是電池腫脹,並建議他立即關機、封盒、寄回更換,避免潛在的起火風險。

Switch 2 首波出貨爆問題?畫面雪花如同紅白機

就在Switch 2上市不久後,一張疑似災情圖迅速在香港網路社群瘋傳,畫面顯示主機進入控制器配對畫面時,下半部出現嚴重「雪花紋」干擾,完全無法辨識。沒想到底下卻有大量爆笑留言,網民紛紛留言「第一滴血出現了」、「上天台整吓條魚骨天線」。

揭秘《GTA 6》早期版本:警察父子與毒梟手下的三線劇情曝光

《GTA 6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式發售,這對等了十三年的玩家來說早已是望穿秋水。原定的 2025 年秋季發售如今也成了「過去的夢」,而就在粉絲還在消化延期消息之際,來自 Medium 網站 Fravilys 的爆料卻揭開了一段更加驚人的背景資料——Rockstar 早年其實曾考慮過完全不同的劇情設定。

這款 PS2 經典即將回歸,黑馬神作快要上架了!

毫無預警經典 PS2 時代一款神作被台灣分級機構曝光,標註適用於 PS4 與 PS5。雖然 PlayStation 尚未正式公布這款遊戲的重製或移植消息,但根據多年來的慣例,只要被分級過的老遊戲,基本上都離上架不遠了。

Sony 控告「Naughty Cat」商標侵權,理由竟是「狗貓太像」

當你聽到「Naughty Dog」,你想到的是《最後生還者》、《秘境探險》,還有喝著飲料的光頭女子;但如果下一秒蘋果 App Store 也出現一款叫「Naughty Cat」的現金抽獎小賭博遊戲,你會不會以為它也來自 Sony 產品?Sony 認為你會。

面對 Switch 2 強攻兒童市場,索尼打算用Astro Bot 與動畫平台來救場!

就在近日的投資者簡報會上,有人直接向 Sony 高層拋出靈魂拷問:「你們準備怎麼防止任天堂搶走年輕玩家?」這是有根據的焦慮——Switch 2 開局四天熱賣 350 萬台,直逼 PS5 發售初期的紀錄。更殘酷的是,對很多家長來說,任天堂的形象不只是「適合孩子」,而是「只敢讓孩子玩這個」。

《GTA 6》將內建音樂平台?音樂人爆料:「藝人可以自行上架新歌」

當日 Dupri 現身《Rory & Mal》播客節目,主題雖然是 BET 頒獎典禮,但到了約 6:49 時,他忽然話鋒一轉提到 Rockstar Games。他表示,GTA 將推出一個新功能,讓某些被選中的音樂人可以「直接把自己的音樂放到遊戲裡」。重點來了,他還補充說:「就像 Drake 他們那樣。」

準備再漲價?索尼:「我們會努力讓你覺得貴得有理」

Sony 最新公開的訪談中,PlayStation 負責人西野秀明表示,公司未來會「持續為 PS Plus 增加價值」,但這些「價值」的代價,可能也會悄悄調整價格結構。這番話出現在 Sony 與 Studio 業務負責人 Hermen Hulst 的對談中。當被問到 PS Plus 的未來規劃時,西野語氣溫和地表示:「我們會以靈活的方式調整定價策略,最大化獲利。」

《尼爾:自動人形》角色曾被海外審查?橫尾太郎怒回:沒這回事!

風波起因是上週一場由索尼前高層吉田修平主持的訪談,節目中他問及《尼爾》的設計哲學,導演橫尾太郎與製作人齊藤陽介侃侃而談。橫尾強調:「我們的原則就是反其道而行。像初代《尼爾》主角是男孩(日版),那《自動人形》就用女孩。如果歐美科幻都是肌肉大兵,我們就用哥德蘿莉塔造型。」這種違逆市場的叛逆感,正是系列作品的美學核心。

面對 Xbox 主機大戰的退出,索尼表示:「沒什麼好擔心的」

在全球遊戲市場氣氛愈發焦躁的今天,PlayStation 依然不急不徐,講起話來也一派沉穩。最近在一場 fireside chat 訪問活動裡,Sony Interactive Entertainment 總裁西野秀明與工作室業務負責人赫爾曼(Hermen Hulst)罕見對外談及跨平台策略與業界競爭現況,從中可見一絲對現局的冷靜觀察——以及一點點不動如山的傲氣。

又想加價?Xbox Game Pass 新代碼曝光「漲價通知」

還沒從上次漲價回過神,Xbox Game Pass 又可能準備再漲一次價?根據知名開發者 RedPhx 發現,微軟近期在 Xbox Cloud Gaming 的後台代碼中新增了一個類型為「SubscriptionPriceIncrease」(訂閱費調漲)的通知類別,明顯暗示著:另一波漲價潮,可能就在眼前。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!