
原本僅屬於 Xbox 陣營的招牌賽車遊戲《Forza Horizon 5》,在今年四月底登陸 PlayStation 5,短短一個月內就在索尼主機上賣破 200 萬套。根據前《Forza》開發人員 Harrison Bolin 的個人履歷透露,這項數字已經更新至他離開微軟後的最新紀錄,也進一步證實這款遊戲的跨平台策略可說是大獲全勝。
四年前的遊戲,如今在 PS5 再掀高潮
令人驚訝的是,《Forza Horizon 5》其實早在 2021 年就於 Xbox 推出,如今跨平台登上 PS5,居然能在上市首月就再創銷售高峰。這不僅是對遊戲耐玩度的肯定,也突顯索尼玩家對高品質賽車作品的渴望。《PushSquare》指出,《Forza Horizon 5》甚至在 5 月成為 PS5 平台最暢銷遊戲,營收突破一億美元,這對一款「移植作」來說實屬罕見。
打破 20 年獨佔傳統,系列史上第一個非 Xbox 版本
《Forza》系列自 2005 年首度推出以來,始終是 Xbox 專屬,如今卻在 PlayStation 平台上迎來突破口。《Forza Horizon 5》成為該系列首度登上索尼主機的作品,象徵著微軟近年開放平台策略開始奏效。儘管推出時間已晚,該作仍在 4 月美國銷量榜中奪下第二,證明 IP 本身早已超越平台忠誠。

賽車遊戲市場真空,Forza 成最大贏家
這波 PS5 版本熱潮也碰上了絕佳時機。EA 傳出已停止開發《極速快感》(Need for Speed)系列,主力工作室 Criterion 轉向支援《Battlefield 6》,使得街機風賽車市場出現空缺。而 Sony 雖謠傳將重啟《MotorStorm》系列,但目前尚未有具體消息。在這樣的氛圍下,《Forza Horizon 5》幾乎成了唯一的主流選擇。
根據前 Turn 10 Studios 員工指出,《Forza》的原生模擬系列《Motorsport》已被開發團隊撤下主線,未來整個系列重心將轉向《Horizon》的街機式風格。這項內部改變背後的原因,無疑與《Horizon》系列近年在玩家與市場的雙重肯定脫不了關係。若此趨勢持續,微軟的賽車代表作將從模擬轉向娛樂導向。

成功案例意味著什麼?微軟與索尼的競合新階段
《Forza Horizon 5》這次在 PS5 的表現不只是單一遊戲的成功,更可視為微軟近年跨平台策略的一次重大成果。從 Xbox Game Studios 旗下遊戲逐步登上其他主機,到這次達成銷量與營收雙贏的實績,意味著「平台壁壘」正在逐漸消融,未來將可能出現更多類似的交叉授權與合作。