推出四年的《Forza Horizon 5》打破獨佔神話,剛登陸 PS5 一個月銷量就突破 200 萬

原本僅屬於 Xbox 陣營的招牌賽車遊戲《Forza Horizon 5》,在今年四月底登陸 PlayStation 5,短短一個月內就在索尼主機上賣破 200 萬套。根據前《Forza》開發人員 Harrison Bolin 的個人履歷透露,這項數字已經更新至他離開微軟後的最新紀錄,也進一步證實這款遊戲的跨平台策略可說是大獲全勝。

四年前的遊戲,如今在 PS5 再掀高潮

令人驚訝的是,《Forza Horizon 5》其實早在 2021 年就於 Xbox 推出,如今跨平台登上 PS5,居然能在上市首月就再創銷售高峰。這不僅是對遊戲耐玩度的肯定,也突顯索尼玩家對高品質賽車作品的渴望。《PushSquare》指出,《Forza Horizon 5》甚至在 5 月成為 PS5 平台最暢銷遊戲,營收突破一億美元,這對一款「移植作」來說實屬罕見。

打破 20 年獨佔傳統,系列史上第一個非 Xbox 版本

《Forza》系列自 2005 年首度推出以來,始終是 Xbox 專屬,如今卻在 PlayStation 平台上迎來突破口。《Forza Horizon 5》成為該系列首度登上索尼主機的作品,象徵著微軟近年開放平台策略開始奏效。儘管推出時間已晚,該作仍在 4 月美國銷量榜中奪下第二,證明 IP 本身早已超越平台忠誠。

賽車遊戲市場真空,Forza 成最大贏家

這波 PS5 版本熱潮也碰上了絕佳時機。EA 傳出已停止開發《極速快感》(Need for Speed)系列,主力工作室 Criterion 轉向支援《Battlefield 6》,使得街機風賽車市場出現空缺。而 Sony 雖謠傳將重啟《MotorStorm》系列,但目前尚未有具體消息。在這樣的氛圍下,《Forza Horizon 5》幾乎成了唯一的主流選擇。

根據前 Turn 10 Studios 員工指出,《Forza》的原生模擬系列《Motorsport》已被開發團隊撤下主線,未來整個系列重心將轉向《Horizon》的街機式風格。這項內部改變背後的原因,無疑與《Horizon》系列近年在玩家與市場的雙重肯定脫不了關係。若此趨勢持續,微軟的賽車代表作將從模擬轉向娛樂導向。

成功案例意味著什麼?微軟與索尼的競合新階段

《Forza Horizon 5》這次在 PS5 的表現不只是單一遊戲的成功,更可視為微軟近年跨平台策略的一次重大成果。從 Xbox Game Studios 旗下遊戲逐步登上其他主機,到這次達成銷量與營收雙贏的實績,意味著「平台壁壘」正在逐漸消融,未來將可能出現更多類似的交叉授權與合作。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

全新 Xbox 掌機登場!ASUS 網頁洩漏《ROG Ally》驚人定價

原本還是一團迷霧的《ROG Xbox Ally》售價,如今終於有了意外揭曉——而且是由 ASUS 官方商店「自己爆雷」。根據近日被媒體發現的前台頁面資訊,這款與 Xbox 合作的便攜式主機將推出兩種版本,售價從 599 歐元起跳,頂規版甚至飆破 899 歐元。

推出四年的《Forza Horizon 5》打破獨佔神話,剛登陸 PS5 一個月銷量就突破 200 萬

原本僅屬於 Xbox 陣營的招牌賽車遊戲《Forza Horizon 5》,在今年四月底登陸 PlayStation 5,短短一個月內就在索尼主機上賣破 200 萬套。根據前《Forza》開發人員 Harrison Bolin 的個人履歷透露,這項數字已經更新至他離開微軟後的最新紀錄,也進一步證實這款遊戲的跨平台策略可說是大獲全勝。

傳聞 Square Enix 正開發《勇者鬥惡龍7》重製版

根據最新傳出的內部文件消息,Square Enix 似乎正在悄悄籌備《勇者鬥惡龍7:被遺忘的過去》的重製計畫。如果此傳聞屬實,這將是該公司近年連續推出舊作重製的又一章,延續旗下 JRPG 老牌 IP 的復興風潮。

Digital Foundry 實測 Switch 2 的 GameCube 模擬器,結果有點微妙

GameCube 經典遊戲已正式加入 Switch 2 的懷舊遊戲陣容,日前還新增了《Mario Smash Football》等強作,然而,在一片懷舊歡呼聲中,技術派的意見也慢慢浮現。知名技術頻道 Digital Foundry 日前針對 Switch 2 的 GameCube 模擬表現進行全面測試……

Switch 2 被爆料即將加入主題功能

根據最新爆料,任天堂有望替 Switch 2 加入一項從 2017 年首代 Switch 發售以來就被粉絲喊破喉嚨的功能:主題介面自訂。傳聞指出,這項更新雖然尚未正式公布,但已在內部開發階段,未來或將成為 Switch 2 的一大亮點。

玩二手片竟被封鎖?Switch 2 用戶控任天堂反盜版機制「誤殺」玩家

任天堂最新主機 Switch 2 正式上市不久,卻爆出一連串讓玩家心驚膽跳的災情。近日有多位玩家控訴,僅僅是「玩了二手卡帶」,Switch 2 主機就被封鎖,無法連線、購買新遊戲,甚至一度以為主機變磚。更離譜的是,這些卡帶並非盜版、非官方燒錄,而是透過合法管道取得的正品遊戲。

爭議掩不住實力?《Intergalactic》傳聞遊戲內容「它可能是個神作」

根據 4chan 出現的一則內部爆料,Naughty Dog 尚未完全公開的太空新作《Intergalactic》採用「nested sandbox」地圖結構,每一個區域並非開放世界那種填滿圖示的方式,而是巨大卻封閉的垂直地形,玩家可透過滑翔、跑酷等逐步解鎖捷徑與傳送點,形成類似《Dark Souls》的探索感。

《Achilles: Survivor》7 月 29 日登場日確定,雞神角色太出戲引熱議

由波蘭開發團隊 Dark Point Games 打造的新作《Achilles: Survivor》正式宣布將於 2025 年 7 月 29 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 與 PC 平台,Switch 版本則預計於第三季內推出。作為一款將彈幕生存、基地建造與希臘神話題材融合的 Roguelike 遊戲,本作主打單人深度體驗,無論硬核玩家或神話愛好者都能從中找到樂趣。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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