
等了兩年,Konami 千呼萬喚的 《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》 終於在 2025 年 8 月 28 日全球發售。結果呢?玩家和評論一致叫好,媒體給分也很亮眼,但從銷售和玩家數據來看,「蛇叔」的回歸似乎沒能掀起想像中的狂潮。
玩家數據慘輸《MGS5》
根據 SteamDB 的統計,《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》在 PC 首日最高同時上線玩家只有 19,634 人。聽起來還不錯?不好意思,《MGS5: Phantom Pain》2015 年上市後巔峰可是 91,195 人,差距大到像是蛇叔都搞自卑了。更尷尬的是,通常週末會衝一波高峰,但這款遊戲週末表現依然平平,說明「口碑熱度」沒能即時轉化成「玩家數字」。
根據 PlayTracker、Gamalytic 和 VG Insights 的綜合推算,Delta 在 Steam 的銷售量大約 21.8 萬份。考慮到 PC 平台通常能佔到 AAA 遊戲銷售的兩成到五成,推估整體跨平台銷量恐怕還沒突破百萬大關。對比同月上市的《Mafia: The Old Country》首五天 80 萬套的銷售表現,蛇叔的狩獵明顯慢了一拍。

用戶評價數也落後
另一個冷清跡象來自評價數量。截止 8 月 31 日,美國東岸時間下午,《MGS Delta》在 PlayStation Store 有約 3,400 則評價,Steam 約 3,000 則,Xbox/Microsoft Store 只有 147 則。數字遠低於同期遊戲,反映出玩家參與度不足。

Konami 沒有公布開發週期,但從遊戲規模、製作人員名單看,至少五年開發跑不掉。這樣的 AAA 級專案通常得突破百萬銷量才可能回本。換句話說,《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》這波的冷淡首發,意味著 Konami 可能要長期靠更新、折扣或後續宣傳才能挽救聲勢。