
Sony 的「十年十作」Live-Service 大計,現在已經變成「十年十災」。最新犧牲品就是 Haven Studios 的射擊遊戲 《Fairgames》,在還沒正式亮相前就已經多災多難。如今更傳出消息:創意總監 Daniel Drapeau 直接離職,轉去華納蒙特婁,留下 Sony 自己收拾殘局。
夢想藍圖變成 Live-Service 惡夢
自從 《Helldivers 2》 爆紅之後,Sony 就想複製成功模式,宣布到 2026 年要推出 10 款 Live-Service 遊戲。然而現實比 PowerPoint 更殘酷,《Concord》直接成為史詩級翻車案例,遊戲上線即暴死,工作室也跟著被關門。如今《Fairgames》又失去靈魂人物,Sony 的雄心壯志看起來越來越像笑話。

團隊人心已散,測試口碑也翻車
其實《Fairgames》早就問題多多。去年工作室老大 Jade Raymond 先走一步,如今連創意總監也「拔線」。據傳去年底內部曾做過封閉測試,結果玩家普遍嫌棄操作笨拙、玩法東拼西湊:既想學《Fortnite》,又想抄 Extraction Shooter,結果四不像。這種半生不熟的產品,能不能撐到發售都還是疑問。

Sony Live-Service 計畫全面失速
更慘的是,Sony 整體 Live-Service 佈局也在崩盤。Naughty Dog 的《The Last of Us》多人版早就胎死腹中,Bungie 的《Destiny 2》新資料片表現不如預期,《Marathon》更是一波爭議不斷,被迫延期到 2026。反觀唯一還在撐場的《Helldivers 2》,雖然更新不錯,但怎麼看都像是孤軍奮戰。