
在美國剛結束的 2025 年寶可夢世界錦標賽現場,《Pokemon Legends Z-A》首次開放實機試玩。參與者能實際體驗約 20 分鐘的遊戲內容,並搶先揭露核心系統、戰鬥機制與 Mega 進化的多項細節。這款將於 10 月 16 日發售的 Switch 2 獨佔作品,顯然打算把動作要素與策略融合推向新高度!
特性被拔除?招式與道具管理更簡潔

從選單畫面可見,《Pokemon Legends Z-A》中寶可夢不再具備「特性」,但數值與攜帶道具的功能依然保留。此外,學習技與遺忘/再學的招式可以在同一介面中操作,這一點與先前的洩漏情報吻合。


部分區域有巨大岩石阻路,可能需要「碎岩」或類似能力開路。
戰鬥節奏變化 冷卻時間與即時操作融合
《Pokemon Legends Z-A》戰鬥採用冷卻制,越強力的招式需要等待更久才能再次使用。換寶可夢動作是即時的,不再拖延整回合。使用背包道具時會觸發約 10 秒冷卻期,提升戰略操作性。能力變化將以箭頭圖示顯示在血條下方,清晰辨識狀態提升或下降。

經驗值分配機制變動,先制打擊加入戰術元素
《Pokemon Legends Z-A》打倒敵人後,全隊共享經驗值,但最後一擊的寶可夢會獲得約兩倍經驗,鼓勵精準擊殺。另外,偷襲開場可觸發「先制攻擊」加成,提升初始傷害,增加潛行與接敵方式的策略價值。

Rogue Mega寶可夢首度亮相,戰鬥節奏轉向BOSS級玩法
試玩後半段展示了《Pokemon Legends Z-A》中新加入的「Rogue Mega」系統——只有已 Mega 進化的寶可夢能對這些失控個體造成實質傷害。玩家需透過打擊 Rogue 敵人收集掉落的能量球來填滿 Mega 進化槽,槽滿後即可觸發 Mega 變身,變身持續一分鐘,可透過再次撿取能量球延長時間。

更關鍵的是,單場戰鬥可進行多次 Mega 進化,只要條件達成即可再觸發。擊敗 Rogue Mega 則會掉落該屬性的 Mega 石作為獎勵。整體設計更像傳統 RPG 的頭目戰,難度與緊湊度皆提升。
