Christian Whitehead 曝光取消遊戲,《Sonic Mania 2》原來被腰斬

《Sonic Mania》八週年,玩家期待中的續作卻仍未現身,反倒是製作人 Christian Whitehead 親自揭開了一點被 SEGA 雪藏的真相。原來《Sonic Mania 2》並非從未啟動過,甚至早有原型製作進行,只是後來因 SEGA 不再想走「像素懷舊」這條路而胎死腹中。

這次公開的,是 Whitehead 團隊 Evening Star 當時替 SEGA 打造的 2.5D 原型概念美術圖,其中包含原創敵人「Kanga Clanga」的照片。這隻機械袋鼠原本設定棲息於「荒野地帶」,後來被安排到主題關卡「彈珠嘉年華」中,作為會用尾巴當彈簧、衝撞 Sonic 的滑稽小 Boss。

「我們本來真的有做」,只是 SEGA 不想要了

「是時候來點八週年冷知識了,這隻是 Kanga Clanga(暱稱 Kangus)!牠會在原型中追著 Sonic 滑跳,尾巴撐地、腳踢攻擊,會把音速小子踢飛。」Whitehead 在社群貼文中這樣寫道,語氣像是遺憾中帶著一點放下。

Kanga Clanga 並非單純畫個概念,而是實際存在於開發原型內的角色,完整 3D 建模與 2.5D 關卡互動畫面,當時 Evening Star 正在進行「新世代經典 Sonic」原型開發作業。作曲家 Tee Lopes 甚至還為這段原型製作了專屬配樂 —— 取名為《Outback》的一段放克節奏背景音,堪稱為「那個沒出生的遊戲」的 BGM。

從《Mania》到《Superstars》,SEGA選了另一條路

這段被腰斬的歷史曝光後,再回頭看 SEGA 後來推出的《Sonic Superstars》,就不難理解為何粉絲反應有些冷淡。Whitehead 與 Headcannon、Evening Star 曾帶來過廣受好評的《Sonic Mania》,卻在 SEGA 內部決策下選擇將續作方向改走 3D 路線,放棄原團隊與像素懷舊調性。

Whitehead 自此轉向原創項目,並投入開發全新平台動作遊戲《Penny’s Big Breakaway》。這次概念圖曝光,似乎更像是對過去一段努力的告別式,同時也回應多年來社群的不解與期待。

一場像素懷舊的黃金機會,就這樣讓它溜走

距離《Sonic Mania》推出至今已經八年。它曾是 SEGA 當時最被誇讚的「粉絲向作品」,卻沒有得到一個正統續作。Whitehead 負責的 Evening Star 曾經備戰,甚至做出了一個風格獨特的 2.5D 原型。但 SEGA 寧願冒著風險重啟《Superstars》的另一種現代化經典嘗試,也沒選擇走玩家熟悉與支持的路。

Sonic 玩家要的可能不多,一台機械袋鼠的概念畫、一段充滿懷舊味的音樂,甚至就足夠讓人回想起《Mania》帶來的美好。但現在,這些都變成了「那場沒發生的事」,一段 pixel art 黃金時代的分支。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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