
《Pokemon Legends: Z-A》一如預期地讓一堆老系統回鍋,最新登場的,是許久未見的「中毒狀態場外持續傷害」——一個在主線系列中早已絕跡的設計,如今又再次讓訓練家們頭痛起來。
這項改動來自日前於寶可夢世界冠軍賽2025現場的試玩片段,實況主 MunchingOrange 所錄製的影片顯示:在戰鬥中中毒的寶可夢,戰後若仍未解毒,會每三秒自動損失一點 HP。但這次傷害不會致死,至少你不會眼睜睜看著牠在背包裡斷氣。
非戰鬥毒傷害回歸,玩家要重新學會防毒走圖?
有別於近年來寶可夢作品強調舒適路線,自《黑白版》之後,非戰鬥毒傷害幾乎被淡化甚至移除。而這次《Pokemon Legends: Z-A》卻選擇逆勢回歸,讓地圖探索變得稍微緊張起來。
影片中可以看到,一隻小電羊與小箭雀,在戰鬥後持續中毒,站在地圖上時會不定時掉血。雖然寶可夢未放出時不會受影響,但只要它待在場上,時間就成了敵人。不難想像,這會讓玩家在野外移動與緊急解毒的決策變得更加重要。
毒傷害回歸,燒傷呢?其他狀態會不會也復古?
目前官方並未證實是否會讓其他狀態異常也具備場外影響,例如灼傷是否會逐步耗血或降低移動速度都仍屬未知。不過可以確定的是,《Z-A》選擇這麼做,顯然是要讓經典「狀態異常」重新有威脅感,而不只是戰鬥裡的暫時效果。
別忘了,《Z-A》整體戰鬥系統本來就偏向即時動作流派,搭配這種「持續壓力」式設計,可能也是為了讓探索過程更加有節奏,而非一路全速奔跑不回頭。

這不是要讓你崩潰,而是要你別忘了準備解毒劑
過往習慣一路只抓寶不理狀態異常的訓練家,可能得重新審視隨身道具組合。解毒劑與全治癒藥的需求勢必回升,而寶可夢中心可能也會再度成為玩家過圖時的重要休息站。畢竟,誰也不想走著走著,自己的寶可夢突然開始掉血。
從目前流出的資訊看來,《Z-A》除了復刻 Mega 進化與非線性戰鬥玩法,還打算把這些老派難題一併帶回。看來這次不只是回到密阿雷市,連玩家的壓力值也跟著回到十年前。