
Konami 與 Virtuos 合作打造的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》終於開放媒體評測,整體評價亮眼,不過離原版《MGS3: Snake Eater》的經典地位仍有一段差距。根據 48 篇評論彙整,該作在 OpenCritic 上拿下 88 分、96% 推薦率,MetaCritic 則為 86 分,僅次於 2004 年原版的 91 分。

高品質重製+新系統,玩家與新手都能上手
《Delta》被譽為一次對原作的「尊重性重製」,保留經典劇情與潛行玩法,並加入不少便利系統。例如迷彩機制支援即時變更服裝與面部塗裝,戰術選擇更靈活。操控也獲得現代化優化,瞄準與掩體切換更直覺,連老玩家都能感到耳目一新。新手則因為劇情時序最早、無須系列前作經驗,更適合從本作入坑。

鏡頭與難度改變,讓潛行變得太簡單?
不過也不是沒缺點。部分評論指出,現代化的肩膀視角降低了潛行壓力,敵人巡邏幾乎無威脅,頭目戰也顯得太容易。製作團隊顯然有預料這點,特別保留了經典的上帝視角作為選項,讓老玩家可以還原原味難度。不過即便如此,也無法完全抹平現代遊戲操作所帶來的難度落差。
圖形偶爾出包,細節還有進步空間
畫面表現大致水準以上,但也出現少數問題。髮絲與光影反射偶爾會出現破圖、卡頓,部分過場動畫也會掉幀。雖不影響整體遊玩體驗,但對於以「高品質重製」為主打的作品而言,仍是美中不足。

《Snake Eater》原作評價仍勝一籌,但《Δ》潛力無窮
截至目前,原版《MGS3》在 MetaCritic 上仍維持 91 分。《Delta》的 86 分成績雖略遜一籌,但考量目前僅開放首波媒體評論,分數未必最終定案。不過從過往經驗看來,單機遊戲的首日評價平均變動幅度通常不大,想要翻盤並不容易。
但有一點評論普遍認可,《Delta》無疑是進入《Metal Gear》世界的最佳敲門磚。對系列老粉,它是一次質感升級的回憶之旅;對新玩家,它是零門檻的起點,也是體驗 Kojima 世界觀的最佳入門。最重要是 EVA 的大尺度服裝沒有被和諧,這個才是最忠實的重現。