
隨著《Silent Hill f》即將在 9 月 25 日發售,外界對本作的玩法風格議論紛紛。近期一波實機預覽讓許多玩家直覺聯想到「魂系」結構,例如耐力條、升級機制、迴避為核心的戰鬥節奏,甚至是難度極高的頭目設計。但在 Gamescom 2025 上,製作人岡本基(Motoi Okamoto)正式回應此爭議:「這款遊戲不是魂系。」
岡本基澄清定位:「本質上還是恐怖動作遊戲」
岡本基在 Xbox Gamescom 2025 的官方直播中表示,《Silent Hill f》的確導入更多動作要素,但與《Elden Ring》這類魂系作品並不相同。他透過翻譯明確說道:「這款遊戲本質上是以恐怖為核心的動作遊戲。」這番說法也呼應他早前提到,本作的戰鬥比系列以往更有存在感,但核心仍是恐怖敘事體驗,而非靠反覆死亡來磨練技術的設計邏輯。

給老粉絲的建議:「請選故事模式」
對於老玩家擔心動作取向稀釋《Silent Hill》的心理恐怖氛圍,岡本也給出一個具體建議:「若你想要原汁原味的 Silent Hill 體驗,請選擇故事模式。」開發團隊 Neobards Entertainment 也確認,遊戲將提供戰鬥與謎題的難度分離設定,方便玩家根據自身喜好調整。這項設計也明確區隔出「硬派戰鬥」與「敘事沉浸」兩種玩法導向。

新世代取向與經典沉浸能否兼容?市場反應是關鍵
根據岡本早前接受訪問時的說法,《Silent Hill f》強化戰鬥系統是為了吸引年輕玩家。他指出現代玩家更重視手感與難度挑戰,因此團隊選擇在保留恐怖元素的同時,引入更多動作設計。此舉雖可能擴大受眾,但也引發系列鐵粉對「走味」的擔憂。

9 月發售在即,官方正式駁斥「魂系恐懼」
雖然預覽媒體指出《Silent Hill f》的某些機制與魂系有共通點,但岡本強調這是基於節奏設計的進化,而非整體轉型。他甚至直言:「這不是魂系遊戲。請放心。」該作是系列首度以日本為舞台的作品,使用 Unreal Engine 5 打造,將登陸 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台,並支援 Steam、Epic 與微軟商店。預購現已開放,普通版售價 $69.99 美元(約 NT$2,270/HK$550/RM330),數位豪華版則為 $79.99 美元(約 NT$2,590/HK$630/RM375),包含搶先兩天遊玩權、粉紅兔裝、數位原聲與美術書。