
Konami 即將推出的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)在發售前夕迎來一波技術性震撼彈。根據 Digital Foundry 的早期測試報告,這款原本應該在 PS5 Pro 上有更佳表現的重製大作,實際在新主機上卻出現帧率與畫質全面下滑的現象,反倒讓基本款 PS5 用戶笑著關機等上市。
PS5 Pro 幀數反而更低,畫面解析度還被打折
在測試中,PS5 在性能模式下平均可跑出 48~60 FPS,部分場景甚至能保持穩定。但同一版本跑在 PS5 Pro 上,幀數不升反降,不僅在相同場景中掉到 30~60 FPS 區間,還出現幾個明顯比 PS5 更嚴重的卡頓區段。根據 Digital Foundry 分析,PS5 平均幀數竟然比 PS5 Pro 高出約 7 FPS,這結果對一台新世代升級機種來說,無疑是一記重拳。

畫面解析度也難堪。PS5 在性能模式下可輸出 864p、品質模式則為 1412p,但 PS5 Pro 在同樣場景中竟只有 756p。雖然 PS5 Pro 使用 PSSR 進行圖像重建,但 Digital Foundry 指出效果不如預期,不僅畫面不夠清晰,去噪失效導致陰影閃爍更嚴重,整體畫質輸給基本 PS5。
除了這點以外都不行?Pro 清除動態殘影尚可一戰
值得一提的是,PS5 Pro 版本在某些畫面處理上仍有優勢。像是動態場景的殘影抑制與遮蔽偵測的精確度,確實比基本 PS5 稍佳。不過若整體幀率與畫質不達標,這些優勢就顯得無足輕重。

修復希望落在 Day One Patch,玩家退回舊機
隨著《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》將於 8 月 28 日發售,是否能在首日更新修正這波 PS5 Pro 表現翻車成為關鍵。目前 Konami 並未回應是否有相關修補計劃,但若屆時問題依舊,PS5 Pro 玩家恐怕會成為「多花錢還打折」的受害者。
如果你同時擁有 PS5 與 PS5 Pro,或許該考慮把主機切回基本款,至少在這場次世代「降級災難」中保留遊戲體驗的最後一絲尊嚴。