
任天堂近日被日本遊戲媒體《法米通》問到 Switch 2 為何採用 Game-Key Card 鑰匙卡作為新實體遊戲媒介時,官方選擇完全不正面回答,反而繞了一圈只解釋「這東西怎麼用」。
《法米通》於 2025 年 8 月 25 日刊出的雜誌專訪中,原本針對鑰匙卡的採用初衷提出提問。然而,任天堂的發言人並未說明背後邏輯,而是給了一段大家都早已耳熟能詳的操作說明:「Game-Key Card 是我們提供遊戲給玩家的新方式。雖然首次使用需連接網路下載資料,但只要插入卡片,即可離線遊玩。」
網友嘲諷:你是在逃避還是在介紹產品?
日本網友普遍看穿這番回應根本是在迴避問題。有玩家直言:「我們不是問這東西怎麼用,是問你為什麼這麼做。」也有用戶吐槽:「連任天堂都不敢解釋自己搞了什麼設計,是不是根本心虛?」
鑰匙卡自推出以來就爭議不斷,因為雖然是實體卡片形式,但大多數遊戲仍需額外下載主程式,卡片本身僅存有驗證金鑰或啟動授權。這種「實體殼裝數位遊戲」的操作方式,被不少玩家認為根本是在消費者心理上打擦邊球。
任天堂的集體噤聲,是策略還是困境?
截至目前為止,任天堂官方並未對鑰匙卡的政策提供更深入解釋,僅重申「可離線遊玩」這點作為主打優勢。外界推測,這可能是任天堂內部尚未取得共識,亦可能是因為部分功能尚在開發,或更現實一點,是害怕直接說出「為了省成本與防盜版」這類答案會引爆更多反彈。
儘管如此,Switch 2 的鑰匙卡已全面上線,包含許多第三方大作皆已採用該格式。這種不說明卻全面推行的策略,也讓不少忠實粉絲感到不滿。