這款粗口滿天飛、出波波露雞雞、血腥暴力且災情慘烈的老遊戲,居然在 Switch 2 首發「奇蹟復活」熱賣中?

當年災情慘烈、被玩家戲稱為「Bugpunk」的《Cyberpunk 2077》,如今竟然在 Switch 2 上迎來一場奇蹟級重生。《Ultimate Edition》不僅包含完整本篇與《Phantom Liberty》DLC,還新增了對應 Switch 2 硬體特性的操作機能,誠意驚人!

體感瞄準、動作手勢,Switch 專屬操作讓人耳目一新

這次版本最有感的更新,就是完整支援體感瞄準與手勢控制。你可以自訂體感觸發時機(像是只在瞄準鏡時啟動),甚至細調靈敏度與減震程度,讓槍戰操作更貼手。

另外還有「Motion Patterns」手勢系統,能透過 Joy-Con 2 模擬 Wii Nunchuk 式的重裝玩法,例如搖動來補血或換彈。不過這模式得等通過初期教學後才會解鎖,避免玩家誤觸後一直狂嗑醫療包。

畫面表現遠超預期,VRR螢幕+掌機模式竟然爽玩40幀

Switch 2 本體支援 VRR,可讓《Cyberpunk 2077》在掌機模式下穩定跑出 40fps,而在 TV 模式則提供兩種模式:30fps 的畫質優先與 40fps 的效能模式(需連接 120Hz 螢幕才有效)。實際遊玩時,無論手持還是外接,都讓人難以相信這是一台掌機的表現。

畫面偶有輕微破圖與載入時掉幀,特別是在《Phantom Liberty》的 Dogtown 地區,但整體順暢度相當令人滿意。

內容量爆棚,劇情、支線、客製系統毫不縮水

本作最大魅力依然來自於夜城這座細節滿點、角色有血有肉的世界。主角 V 身上不只有義體,還住著一位由 Keanu Reeves 飾演的已故恐怖份子 Johnny Silverhand,兩人的意識衝突構成遊戲的核心張力。

任務設計上,主線與支線幾乎沒界線,一場看似小情侶吵架的支線可能發展成關於人性與身分認同的哲學探討。你做的每個小選擇都有可能改變後續故事路線,讓人不自覺一輪接一輪。

戰鬥與潛行同樣可玩性十足

不論你走槍枝、近戰還是駭客流,遊戲都提供大量風格鮮明的武器與技能組合。像是能彎彎繞繞打進敵人腦袋的智慧子彈、或讓敵人互傳病毒的遠端駭入技。再加上各種義體升級與技能重置機制,整體玩法自由度極高。

潛行系統也設計得很有誠意,敵人有點近視但也給了玩家喘息空間,加上你能用駭客技分散注意、設陷阱爆桶,玩得好能有滿滿成就感。

《Phantom Liberty》DLC 緊密整合,一體成形

這次 Switch 2 版本內建 DLC《Phantom Liberty》,主角身分從黑幫混混變成特務,與美國新政府合作深入 Dogtown,一個比夜城其他區還要混亂的地方。你將遇見由 Idris Elba 飾演的關鍵角色 Reed,以及一群寫實又令人心碎的全新角色。

任務流程與本篇無縫接軌,幾乎分不清哪裡是原作、哪裡是 DLC,完整度非常高。

這根本不該在掌機上跑得動,但它做到了

《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》在 Switch 2 上的表現,堪稱技術奇蹟。從畫面到操作到內容,幾乎原汁原味地呈現出這款原本「跑不動就崩潰」的龐大作品。它不但是  Switch 2 一片 Gamekey 卡中的一股清流,而且處處散發著很不任天堂的味道!不管你是第一次踏進夜城,還是資深玩家想重啟流浪人生,這版本都值得一試。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

還敢買水貨?Switch 2 才剛搶到,Joy-Con 2漂移問題又來了,任天堂緊急開啟更換計劃!

根據 Nintendeal 分享的消息,任天堂官網已正式提供針對 Switch 2 新 Joy-Con 的「免費維修與更換服務」,除了類比飄移之外,連內建的「滑鼠感應器」故障也一併列入維修範圍。只要送修時被確認為原廠瑕疵,玩家可免費換新。但如果技術人員沒檢查出問題,那就得自己付費維修。

Switch 2 賬戶分享遊戲得靠「現場交機」、港版《馬里奧賽車》序號鎖區、借遊戲功能僅限家庭,朋友不能借!

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Sony 這場 6 月 State of Play 看似平平無奇,結果一上來就是直接開大,接連丟出超過十款炸裂級新作,搞得我們半夜爬起身邊看邊吶喊邊截圖、寫稿。你是不是一邊滑手機一邊錯過了幾段關鍵片段?沒關係,下面這篇全場總整理直接幫你補血──一次把所有沒看到的看光光!

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這款被搶時間吃流量的遊戲媒體忽略的《Lumines Arise》作為《Lumines》系列的精神續作,延續經典節奏方塊玩法,並加入全新「Burst」系統。玩家在遊戲中將隨節奏形成同色方塊區塊,蓄力條滿後觸發 Burst,將當前方塊鎖定在畫面上,並在限時內擴展最大區塊,等待節奏線掃過時進行高分清除。

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Grasshopper Manufacture 終於帶來全新原創大作,《Romeo is a Dead Man》!這款超暴力動作遊戲由 SUDA51 領軍製作,將於 2026 年獨家登陸 PlayStation 5。官方在今天的 State of Play 上釋出首支預告,風格血腥炸裂,劇情比你想的還要中二,甚至直接讓人懷疑 SUDA 是不是被多重宇宙逼瘋了。

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由五十嵐孝司領軍打造的哥德惡魔風《Bloodstained》系列終於迎來正統續作──《Bloodstained: The Scarlet Engagement》於本屆 State of Play 驚喜亮相,預計 2026 年推出!首支預告片直接放送動畫過場與遊玩畫面,熟悉的惡魔城味道撲面而來,一開始甚至讓不少人以為這是 Konami 突襲發表的 Castlevania,你就想得美!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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