
任天堂最近的動作真的比《寶可夢》黃牛用機器人掃限定商品還快。就在日本法院還在審理 Palworld 是否抄襲的同時,任天堂又在美國成功註冊了一項新專利,專利號碼 US 12,403,397,描述的就是「召喚角色上場戰鬥」的系統。聽起來是不是跟一大票遊戲都撞到?沒錯,這也是為什麼有分析師直接形容這專利「不只是煩人,簡直嚇人」。
這專利到底在講什麼?
專利的內容大概可以拆成四步:
- 玩家操縱主角移動。
- 召喚出一個「副角色」。
- 如果副角色被丟到敵人身上,就進入玩家操作的戰鬥。
- 如果沒丟中,副角色就會依照玩家下一次的方向指令自己跑去戰鬥。
也就是說,這專利不是單純卡住「召喚」這個概念,而是卡住一整套「移動—召喚—判定—分支」的流程。雖然看起來很具體,但範圍依舊大到可能波及不少遊戲。
目前這份專利和 Palworld 在日本的訴訟並沒有直接掛鉤,但因為任天堂同時間也在美國註冊了這個專利,這就很微妙了。等於任天堂手上已經有了跨國的法律武器,未來要不要在美國再開第二戰,就看他們的耐心跟策略。
專利分析師 Florian Mueller 指出:這種專利「對整個遊戲產業的創造力構成根本威脅」。換句話說,即使你沒做怪獸抓捕,只要設計了某種召喚機制,任天堂都可能來問候一下。

遊戲業界的寒蟬效應?
這幾年遊戲專利亂戰已經讓不少開發者抱怨不已。從 「一鍵快存快讀」 到 「迷你地圖導引」,甚至 卡普空之前試著專利血跡效果,每一個專利都可能把設計師逼瘋。現在任天堂再加一條召喚專利進來,等於是警告業界:要做類似的系統,最好三思。