
自從任天堂在 2025 年 4 月推出 Switch 2 鑰匙卡以來,爭議就沒停過。這東西表面上長得像卡帶,實際上卻只是個「啟動鑰匙」,讓玩家下載數位版遊戲。玩家罵它是假實體、傷害保存價值,甚至直接控訴「貪錢」。但偏偏,就在罵聲最高漲的時候,前卡普空開發者 杉森雅和 (Masakazu Sugimori) 跳出來替任天堂護航,說這跟貪錢完全沒關係!
任天堂錢太多了,不差這一筆?
杉森在 X(前 Twitter)上發文指出,任天堂現金儲備在 2025 年 3 月已經突破 137.2 億美金(約 台幣 4450 億 / 港幣 1074 億 / 馬幣 643 億),根本不需要靠這種方式「摳分毫」來賺。他反而認為,鑰匙卡的重點在於「保護遊戲產業,延長數位娛樂的壽命」,而不是單純削減成本。
在他看來,玩家口中的「真實卡帶比較能保存」其實也不一定靠譜。實體卡帶會老化、會壞,數位商品反而沒有壽命限制。換句話說,鑰匙卡是一種「換個方式」保存遊戲的做法。

玩家不買帳:保存、價格雙重打擊
問題是,杉森的說法雖然有理,但卻完全沒觸及玩家最在意的兩點:
一是遊戲保存。日本國會圖書館在 2025 年 8 月就公開表示,鑰匙卡因為本質只是授權碼,無法列入政府的文化保存計畫。對遊戲保存派來說,這等於是直接把遊戲從歷史紀錄裡抹掉。
二是價格。消費者抱怨最兇的地方,不是任天堂推新技術,而是「成本少了,價格卻沒降」。遊戲定價依舊站在高檔,但買到的實體卻只是張不能保存的「塑膠票根」,自然讓人火大。

任天堂的模糊立場
任天堂目前表示,自家第一方遊戲仍會維持傳統卡帶,鑰匙卡主要是提供給第三方廠商的其中一個解決方案。換句話說,這更像是任天堂給第三方的「省錢選項」。只是對玩家來說,不管是誰推,都一樣是「假卡帶真數位」,心裡難免還是覺得被糊弄。