真跑得動?Switch 2 竟可能迎來《死亡擱淺》!爆料人:就快公佈了

小島秀夫這部奇怪又經典的「送貨模擬器」《Death Stranding》《死亡擱淺),傳聞竟然要登上 任天堂 Switch 2。這個風聲是西班牙爆料人 Nash Weedle 丟出來的,他在最近一次任天堂直面會之前就先暗示,不敢保證會當場公布,但強調已經拿到「即將宣布」的內部消息。

從 PS4 走到 Switch 2,山姆要送貨送到哪裡去?

2019 年,《Death Stranding》首次在 PS4 上推出,隔年馬上移植到 PC,之後還有 PS5 強化版,玩家總數早就突破 2000 萬。遊戲玩法雖然被人笑是「送快遞模擬器」,但憑著那一套天馬行空的 Kojima 世界觀,還是贏到一堆評論家高分,商業上也算大成功。

如果 Switch 2 真的吃得下《Death Stranding》,講真一點也不奇怪。畢竟這台新機硬體比初代 Switch 強一大截,已經能跑像 Cyberpunk 2077Borderlands 4 這類級數的遊戲。況且,去年底《Death Stranding》也上了 Xbox Series X|S,說明小島秀夫完全樂意讓作品跨平台收割玩家。

《Death Stranding 2》風頭正勁,趁熱打鐵剛剛好

更妙的是,今年二月的《Death Stranding 2: On the Beach》才剛發售,現在在 OpenCritic 平均分數高達 90 分,成了 2025 年口碑最好的遊戲之一。趁著續作熱度,把初代搬去 Switch 2 賺一波懷舊與新玩家的雙重市場,從行銷角度看根本完美。

不過,玩家更關心的問題是:第二代會不會也一起移植?目前沒有任何消息,但小島秀夫本人之前在訪談說,他腦海裡已經有《Death Stranding 3》的概念,只是自己不一定會回來執導。換句話說,這個 IP 還會延續,但未來可能交給其他人來駕駛。

永遠要加這一句:先別太興奮

爆料畢竟是爆料,還沒官宣之前一切都有可能反轉。畢竟遊戲史上「要登某平台」的傳言聽過太多,最後打水漂的案例也不少。只是小島秀夫的習慣就是喜歡玩神秘暗示,所以這次《Death Stranding》登 Switch 2 的傳言,可信度比一般捕風捉影還要高一點。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

真跑得動?Switch 2 竟可能迎來《死亡擱淺》!爆料人:就快公佈了

小島秀夫這部奇怪又經典的「送貨模擬器」《Death Stranding》《死亡擱淺),傳聞竟然要登上 任天堂 Switch 2。這個風聲是西班牙爆料人 Nash Weedle 丟出來的,他在最近一次任天堂直面會之前就先暗示,不敢保證會當場公布,但強調已經拿到「即將宣布」的內部消息。

英國遊戲收藏家花一萬英鎊買開發機,SEGA 卻叫警察上門扣押!

Sega 這次真的玩到火燒屁股。七月倫敦那場「開發機突襲」事件,原本只是玩家圈內的茶餘飯後,如今因為 Video Game Preservation Museum (VGPM) 的介入,正式升級成國際級保存與企業霸權之戰。VGPM 直接開了 GoFundMe 募款,標題寫得火辣辣:「Community vs SEGA: Protect What They Tried To Erase」,要幫被捕的收藏家籌律師費,還要把那些被扣押的珍稀開發機救回來。

不怕死!任天堂 Switch 模擬器 Eden 上架 Google Play,真勇還是賣傻?

各位極客注意了:Eden 模擬器 現已正式登上 Google Play Store。這軟件本質上是從已經被任天堂強硬腰斬的 Yuzu 分支出來的 Switch 模擬器,能讓你在安卓手機上跑 Switch 主機上的遊戲。聽起來很爽對不對?不過,這波上架的意義可不是單純多了一個下載點,而是赤裸裸挑戰任天堂律師團!

PSP 冷門神作《Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga》15 年後拿出來翻炒,跨界格鬥10月登場

你以為 PSP 的時代早就被任天堂 DS 打趴了?結果 Falcom 突然挖出一款 2010 年只在日本發售的 PSP 獨佔作 —— 《Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga》,硬生生來一個 15 年後的復活。這次不是簡單移植,而是直接搞一個全新 Remaster,還多到嚇死人的新功能。發售日?就在 10 月 10 日,但可惜就只有英文日文選擇。

任天堂直面會發布反爆雷,玩家發現卡普空《Resident Evil Requiem》宣傳片真有 PS4 版的線索!

卡普空前天才在任天堂直面會 宣布,《Resident Evil Requiem》確定會登上 Switch 2,沒想到這招竟然反而「半公開」了 PS4 版本的存在。這第九代正宗生存恐怖新作,原本只鎖定 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,但根據可靠爆料大神 Dusk Golem 的說法,PS4 版本早就已經在準備中,只是還沒正式公開。

Switch《Super Mario Galaxy》合集定價 70 美元,比新作還貴的 4K 解像度到底值不值得?

任天堂在 40 週年直面會上一口氣丟了不少驚喜,從超級馬里奧銀河電影到新遊戲《Yoshi and the Mysterious Book》、《Mario Tennis Fever》,通通排隊亮相。可是最吸睛的,反而是超馬銀河系列重製合集——只是看到價格後,很多玩家的第一反應是:「這不是新的,是老的啊,憑什麼賣那麼貴?」

Switch 通用的 Virtual Boy 配件價格出爐,玩家喊貴到爆!任天堂收割情懷吃相太難看

在本週末的任天堂直面會上,任天堂除了拋出 Mario 40 週年、銀河馬里奧電影、以及全新《Fire Emblem: Fortune’s Weave》的消息之外,還硬生生把當年最「失敗」的主機之一 Virtual Boy 挖出來炒冷飯。只是,這次玩家要想在 Nintendo Switch Online 上玩 Virtual Boy 遊戲,必須乖乖掏錢買一個「專用外殼」。現在價格公開了,讓不少玩家直呼:這到底是情懷,還是割韭菜?

玩家罵爆 Switch 2 「假實體」的鑰匙卡,遊戲業界老將卻說是此舉正是在「保護遊戲」?

自從任天堂在 2025 年 4 月推出 Switch 2 鑰匙卡以來,爭議就沒停過。這東西表面上長得像卡帶,實際上卻只是個「啟動鑰匙」,讓玩家下載數位版遊戲。玩家罵它是假實體、傷害保存價值,甚至直接控訴「貪錢」。但偏偏,就在罵聲最高漲的時候,前卡普空開發者 杉森雅和 (Masakazu Sugimori) 跳出來替任天堂護航,說這跟貪錢完全沒關係!

槍彈辯駁2大重製:《Danganronpa 2×2》加入平行故事線,完全不同的受害者與兇手的組合!

Spike Chunsoft 在昨晚的任天堂直面會發布一款意想不到的遊戲,就是《Danganronpa 2: Goodbye Despair》(槍彈辯駁2)將在 2026 年以新版本《Danganronpa 2×2》(槍彈辯駁2×2)回歸 Switch 與 Switch 2。這次不只是單純移植,而是加入了一條全新的「平行故事線」,玩家可以看到不同受害者與兇手的組合,等於再玩一次全新的《Class Trial》。

【任天堂直面會】《Super Mario Bros. Wonder》Switch 2 加强版公開,追加全新多人瘋狂模式,講話花做成真實商品!

這次新加的 Bellabel Park 基本上就是一個廣場,讓你跟朋友聚會、亂跑、亂玩。裡面有什麼?任天堂也往裏頭塞了幾個小遊戲:Phanto Tag(追追遊戲)、收集金幣賽,還有一個傳炸彈式合作挑戰。看起來好像很歡樂,跟幾個“豬朋狗友”玩到半夜吵到鄰居,應該也是 Wonder 體驗的一部分。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士 Zeztz 第一話感想

這一次《假面騎士 Zeztz 》除了造型有吸引到我,它的視覺效也有令我覺得好像有點突破……

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