
光榮TECMO公佈《零~紅蝶 REMAKE》,不是REMASTER而是REMAKE!但是《零~紅蝶》早在2012年就名《零~真紅之蝶》重製在Wii上了!本來以為在REMASTER了《零 濡鴉之巫女》、《零 月蝕之仮面》,下一部就是《零~真紅之蝶》,不過久久未有消息,想不到一來就是《零~紅蝶 REMAKE》。

從畫面來看,它並不是《零~真紅之蝶》的高清版,是全新的畫面。如果不是像Gears of War: Reloaded換多邊形和特效而已,那應該是第二次重製了!


這兩作當年是有任天堂參於的。
那麼是什麼原因令光榮TECMO重新重製《零~紅蝶 》呢?並不像Wii時代,任天堂有參於製作。《零 月蝕之仮面》是有參與部分設計與監修,而《零~真紅之蝶》由 Grasshopper Manufacture(代表人須田剛一)參與過場動畫製作。所以這一次是光榮TECMO完全用自己的技術再一次重製?由於宣傳片段最後有出現「TEAM NINJA」,所以這一次是由忍者組參於重製的工作了。
「TEAM NINJA」參於《零》其實並不是新鮮事,早在初代XBOX的《Fatal Frame II: Crimson Butterfly》,由板垣伴信領導的TEAM NINJA就開始協力。(待回會介紹XBOX版不同PS2版之處)


因為有TEAM NINJA參於,所以有DOA的忍者服並不奇怪…?
而來到Wii U的《零 濡鴉之巫女》,就由早矢洋介領導的TEAM NINJA協力開發,你可發現整個零的女性的胴體的骨架都不同以往的纖細感,而是娜娜多姿的性感身材。


TEAM NINJA參於後,女性的骨架身材走向色氣氣氛了~。
雖然《零~紅蝶》是整個系列知名度最高的,但其實系列銷量最高並不是《零~紅蝶》,如果不算近年的高清版,PS2版最高銷量是《零~刺青之聲~》(約6.9萬),《零~紅蝶》則約6.4萬份。Wii的《零 月蝕之仮面》是當時系列最高峰有約7.4萬份,而重製版的《零~真紅之蝶》卻只有約4.5萬罷了!Wii U唯一的《零 濡鴉之巫女》則有3.2萬。

以首發不計移植,Wii的《零 月蝕之仮面》是當時系列最高銷量。
看到這裡,你是不是察覺零系列的銷量是不是很低?連櫻花大戰當初有幾十萬銷量去到PS2也有十多萬,起碼也是上十萬大關!但零系列卻從來沒過十萬,連接近也沒有!它只屬於叫好不叫座的作品!同樣是恐怖作品,《BIOHAZARD》和《SILENT HILL 》比它好得多!這也是為什麼TECMO本身沒那麼積極開發零系列的原因,我記得當年TECMO把零新作搬去Wii主機,華人圈子索飯玩家罵翻了!結果有人把系列銷量列出來,才知零系列銷量並非亮眼,Wii的《零 月蝕之仮面》已是系列銷量最高。
Wii U主機身銷量不高,《零 濡鴉之巫女》只有3.2萬已非常不錯了,這也是零系列在這作之後就沒再開發過新作,7年之後,2014年推出的《零 濡鴉之巫女》在2021年推出了高清版,在全平台下(PS4、PS5、XBOX ONE、XSX/XSS、SWITCH、STEAM)取得34萬銷量!由於PS和XBOX是可以兼容,大約是三個平台+PC,這銷量報告是2022年份,相信還有增長機會。

SILENT HILL F 令人想起零系列。
當《SILENT HILL F 》公佈出來的學生少女在日本村莊對抗妖魔鬼怪,我那時心想「那個零去了那裡?」結果現在我們看到《零~紅蝶 REMAKE》的出現,相信是高清版的銷量令光榮TECMO覺得可以繼續開發,《零~真紅之蝶》不知是還有任天堂的部份版權還是團隊覺得《零~真紅之蝶》做得不算好?想再來一次重製《零~紅蝶》。如果這重製賣得好,是會開發新作?還是把第一代的《零》和《零~刺青之聲~》繼續重製?畢竟這兩作操作是舊時代的固定視點,已不符合現代玩法。



好~雖然目前從影片得知《零~紅蝶 REMAKE》是重製作品,TEAM NINJA有份開發。其它情報和遊戲操作畫面欠奉,不如回顧一下《零~紅蝶》的系列歷史吧!
《零~紅蝶》系列歷史

《零~紅蝶~》是系列的第二作,2003於日本PlayStation 2平台首發。故事描述一對雙胞胎女高中生誤闖皆神村引發的靈異悲劇。結局是姐姐天倉繭做了替身「人柱」 ,化為紅蝶死去。只有妹妹天倉澪成功逃出生天,另一結局雙人成功逃離村子,但妹妹澪的眼睛卻盲了…。姐姐繭卻因妹妹此生活離不開她而有點高興…。

《Fatal Frame II: Crimson Butterfly》是移植在XBOX的第二作,由TEAM NINJA協力開發,不單能做到即時的光源效果,遊戲的潤色也和原版PS2不同。帶有偏藍陰森的恐怖片效果,因XBOX的機能還自帶DD 5.1CH音效。追加多件服飾什至有DOA霞和綾音的服裝和泳衣,還有新的最強強化鏡頭。還有新加追任務模式等。記錄點還有自拍模式。



什至遊戲還追加了第一視點操作,玩起有另一番風味!遊戲還追加一個新的皆大歡喜結局,雙子都順利逃出生天,皆神村所有怨靈也得到解放。不過製作人菊地啟介卻說出了一個殘忍的事實,零系列一向都是遺憾結局才是故事的真正結局,成功的救援只是遊戲中給玩家的一個獎勵。所以在《零~刺青之聲~》天倉澪和一代的深紅的出現和設定証明了菊地啟介的說法。(即深紅未能救到哥哥,澪沒救到姐姐繭)
XBOX版《Fatal Frame II: Crimson Butterfly》亞洲版也是英文配音版,只有日本版才是日本語音,出貨量很少,所以這遊戲被炒得很貴。

《零~真紅之蝶》是Wii繼《零 月蝕之仮面》的第二部作品,遊戲由PS2的固定視點改為背後的自由視點,雖然視覺自由了,但原版一些優美兼恐怖的點鏡頭反而消失了…。由於是重製,雙子的多邊形也重修了,評價褒貶不一。

操作評價也不是很好,前作月蝕之假面是專為Wii的操作而打造的,但零紅蝶的系統方式搬去wii就問題大大了~!捕捉浮遊靈和面對飄移無常的惡靈對Wii的操作實在是惡夢
PS2的兩個結局和XBOX版的完美團圓結局都有保留~!(當然都是新制的~!)


而wii新增的兩個結局都是遺憾悲美式的,一個是兩姐妹都沒能逃出皆神村,最後兩人脫光衣服披著大和衣相偎著~非常百合式的結局~!



另一個是「姐姐很黑」的結局,最後是姐姐殺了女主角~!這一幕也說明當小時候姐姐跌傷腳是故意的,為得就要妹妹澪一直陪伴其身邊~成事後一直狂笑,很像寒蟬的風格~!(澪被這一幕嚇昏了~所以沒有兒時這段回憶)如果還記得舊版有一幕在窗廉影看見姐姐抱著類似人頭自言自語的埸面,最後就是姐姐替澪的人頭化口紅妝(澪的人頭還留著淚)這一幕有點撲朔迷離~亦可以解釋女主角澪一早已死去,只是靈魂一直重複去做救姐姐的事情~。(好悲慘心寒結局)

而可惜一版卻沒有收錄由天野月子所唱的『蝶』,這是PS2和XBOX都有的主題曲。雖然天野月子有為《零~真紅之蝶》重新唱新的主題曲『くれなゐ/紅』,但可能『蝶』太入腦了,在配合原本的結局「紅蝶」播放,找不回以前『蝶』那份淒美的感覺。
那麼這一次新的重製版《零~紅蝶 REMAKE》有會增加新結局嗎?主題曲還是會由天野月子唱新的版本?我個人希望全部本都有收錄啦~。遊戲預定2026初發售,對應平台是Nintendo Switch2 / PlayStation5 / Xbox Series X|S / Steam。由於不見PS4和XBOX ONE,看來是會發揮性能的作品,非常期待。
最後,大家來比較三個版本雙子,你喜歡那一版?

