
任天堂新作《Donkey Kong Bananza》雖然還未上市,卻已因「全地圖可破壞」的玩法設計吸引眾多粉絲注意。近日遊戲監督高橋和也接受訪問時也首次鬆口:某些場景可能會出現輕微的效能下降,但強調這些情況不會影響整體樂趣。
任天堂新面孔操刀,主打大規模破壞物理
該作由曾負責《Super Mario Odyssey》的元倉健太擔任製作人,監督則是主打開放世界架構的高橋和也,是近期少見的新人面孔。根據西班牙媒體《La Vanguardia》報導,高橋在訪談中坦言,遊戲中「有時候畫面太多爆炸和破壞特效,會稍微掉些幀」,但他也補充:「整體運作是順暢的,我們在大場面時優先考量的是遊戲性與樂趣。」

毀滅物理系統推到極限,畫面爆炸不只是說說
《Donkey Kong Bananza》的一大賣點是幾乎所有場景都能破壞,甚至能反覆重建已摧毀的地形。這項設計意味著每場遊戲都可能產生大量物理計算與動畫渲染,再加上同步爆炸與鏡頭特效,勢必對硬體造成壓力。雖然任天堂並未明說 Switch 2 是否有針對優化處理,但從現階段情報來看,確實有機會出現畫面掉格的情況。
採用 Voxel 技術打造場景細節,代價是效能浮動
高橋也進一步解釋遊戲使用的是「Voxel」技術,也就是體素式的環境建構系統,這種架構可動態呈現極大範圍的地形變化、爆破效果與實時物理互動。但同時這也代表,當整個畫面同時出現多個變化時,幀率下降成了不得不接受的代價。
除了爆炸與地形破壞之外,遊戲還大量使用擊停與慢動作效果,營造出打擊節奏與視覺衝擊。這些特效雖然為畫面增色不少,但當大範圍同時觸發,就容易造成效能波動。高橋表示這些都是設計上的取捨:「我們更希望玩家享受那個瞬間的爽感,而不是永遠維持 60 幀卻失去打擊快感。」

檔案體積不大,但 Switch 2 效能被逼到邊緣
從目前公開的安裝容量來看,《Donkey Kong Bananza》的體積並不大,遠小於主流的跨平台 3A 大作,但由於其獨特設計與物理系統結合,反而讓 Switch 2 的效能被逼近上限。雖然表面看起來是輕巧作品,實際上卻可能是技術挑戰極高的代表作。
7 月 17 日上市,能否穩住就看這一戰
隨著發售日將至,外媒與玩家對遊戲的破壞系統與創意玩法已展現高度期待。即使部分關卡可能會有些掉幀,但根據目前的實機體驗回饋,大多數情況依然順暢,遊戲的整體節奏與樂趣並未因此減損。真正的評價,將在 7 月 17 日全球上市後揭曉。