Switch 2 Pro 手柄一樣會漂移?iFixit 拆解:「糟到想罵髒話」

知名維修網站 iFixit 近日對 Nintendo Switch 2 的官方 Pro 控制器進行了全拆解,結論不只負面,還直接把這款手把稱作「糟糕到令人想罵髒話的垃圾設計」。言詞激烈背後,其實藏著對消費者權益的無奈。

外殼貼膠藏螺絲,進不去就別想換電池

iFixit 拆解影片中可見,這款控制器不僅黏合劑用得過多,還藏了一堆不易察覺的螺絲,甚至搖桿蓋還需要施加「非常大的力氣」才能拆下。簡單說,連想換個電池都困難重重,對一般使用者根本不友善。

這樣的結構,幾乎已經讓「自行更換零件」變成奢望,明顯違背了 iFixit 長期推動的可維修性原則。

惡夢沒有結束:搖桿仍採電阻式設計,照樣飄移

讓人更不安的是,Switch 2 Pro 控制器仍沿用傳統電阻式搖桿,這意味著著名的「搖桿飄移問題」並沒有根本解決。iFixit 指出,雖然這次的搖桿模組比初代 Switch Pro 控制器稍微容易拆除,但仍不改其結構性。

在現今越來越多品牌投入 Hall Effect 技術的時代,這樣的設計只能說保守過了頭,也讓期待已久的硬體升級顯得有些落漆。

唯一亮點:耳機孔終於可拆

根據 iFixit 的說法,唯一值得稱讚的部位是耳機孔。該模組是獨立設計,可輕易更換,不需要解體整個手把。當這成為「唯一優點」時,也從側面反映了整體設計的封閉程度。

比一比:Elves 2 Pro 價格更低,功能更強

iFixit 最後直接點名 Gulikit 推出的 Elves 2 Pro 手柄,稱其價格更便宜,卻搭載了 TMR 回饋與 Hall Effect 無接觸搖桿等先進技術,對比之下,任天堂的官方 Pro 手柄顯得毫無競爭力。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

全新 Xbox 掌機登場!ASUS 網頁洩漏《ROG Ally》驚人定價

原本還是一團迷霧的《ROG Xbox Ally》售價,如今終於有了意外揭曉——而且是由 ASUS 官方商店「自己爆雷」。根據近日被媒體發現的前台頁面資訊,這款與 Xbox 合作的便攜式主機將推出兩種版本,售價從 599 歐元起跳,頂規版甚至飆破 899 歐元。

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原本僅屬於 Xbox 陣營的招牌賽車遊戲《Forza Horizon 5》,在今年四月底登陸 PlayStation 5,短短一個月內就在索尼主機上賣破 200 萬套。根據前《Forza》開發人員 Harrison Bolin 的個人履歷透露,這項數字已經更新至他離開微軟後的最新紀錄,也進一步證實這款遊戲的跨平台策略可說是大獲全勝。

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根據最新傳出的內部文件消息,Square Enix 似乎正在悄悄籌備《勇者鬥惡龍7:被遺忘的過去》的重製計畫。如果此傳聞屬實,這將是該公司近年連續推出舊作重製的又一章,延續旗下 JRPG 老牌 IP 的復興風潮。

Digital Foundry 實測 Switch 2 的 GameCube 模擬器,結果有點微妙

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Switch 2 被爆料即將加入主題功能

根據最新爆料,任天堂有望替 Switch 2 加入一項從 2017 年首代 Switch 發售以來就被粉絲喊破喉嚨的功能:主題介面自訂。傳聞指出,這項更新雖然尚未正式公布,但已在內部開發階段,未來或將成為 Switch 2 的一大亮點。

玩二手片竟被封鎖?Switch 2 用戶控任天堂反盜版機制「誤殺」玩家

任天堂最新主機 Switch 2 正式上市不久,卻爆出一連串讓玩家心驚膽跳的災情。近日有多位玩家控訴,僅僅是「玩了二手卡帶」,Switch 2 主機就被封鎖,無法連線、購買新遊戲,甚至一度以為主機變磚。更離譜的是,這些卡帶並非盜版、非官方燒錄,而是透過合法管道取得的正品遊戲。

爭議掩不住實力?《Intergalactic》傳聞遊戲內容「它可能是個神作」

根據 4chan 出現的一則內部爆料,Naughty Dog 尚未完全公開的太空新作《Intergalactic》採用「nested sandbox」地圖結構,每一個區域並非開放世界那種填滿圖示的方式,而是巨大卻封閉的垂直地形,玩家可透過滑翔、跑酷等逐步解鎖捷徑與傳送點,形成類似《Dark Souls》的探索感。

《Achilles: Survivor》7 月 29 日登場日確定,雞神角色太出戲引熱議

由波蘭開發團隊 Dark Point Games 打造的新作《Achilles: Survivor》正式宣布將於 2025 年 7 月 29 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 與 PC 平台,Switch 版本則預計於第三季內推出。作為一款將彈幕生存、基地建造與希臘神話題材融合的 Roguelike 遊戲,本作主打單人深度體驗,無論硬核玩家或神話愛好者都能從中找到樂趣。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

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我的任天堂RGB之路…

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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