
在最新 IGN 採訪中,任天堂製作人本村健太與監督高橋一也首度揭露,《Donkey Kong Bananza》原本是為初代 Switch 開發的專案,甚至已投入 voxel 破壞引擎的基礎建設。然而,當他們得知 Switch 2 的硬體計畫後,團隊毫不猶豫,立即將開發全面轉向。
Switch 1 被淘汰的不是性能,而是「實現不了的理想」
根據本村說法,當時雖然 Switch 1 已能支撐 voxel 技術,但整體場景規模與環境反應仍受到限制,若真想打造「一看就想問能不能打破」的破壞感受,Switch 2 的處理能力才是實現關鍵。這樣的移植不是性能升級,而是對遊戲概念的解放。

「連續破壞體驗」無法在 Switch 1 上實現
監督高橋進一步補充:「我們希望玩家可以連續體驗場景破壞,並對素材種類產生好奇與驚訝」,這種玩法強調不是一次性的互動,而是讓玩家在長時間遊戲中仍持續感受到環境改變。這點,在初代主機上無論如何都難以達成。
鼠標操作成為轉移開發的另一推力
比起純硬體升級,更吸引開發團隊的,竟然是 Switch 2 所引入的滑鼠操作機能。玩家可以在多人模式中用滑鼠操控 Pauline 的「聲波爆發」,甚至在 DK Artist 模式中進行大型 voxel 雕塑。這些操作方式,在舊主機上根本無從實現。

《Mario Kart World》也有類似命運
其實早在《Donkey Kong Bananza》之前,任天堂就曾在官方「開發者問答」中透露,《Mario Kart World》也原是 Switch 1 的專案,後來因「無法完整實現所有構想」而被迫轉移到 Switch 2 平台。開發團隊甚至稱這一轉移為「出現一道希望之光」。
遊戲將於 2025 年 7 月 17 日正式發售
《Donkey Kong Bananza》目前預定 2025 年 7 月 17 日正式登陸 Switch 2,官方尚未釋出更多試玩內容,但從開發者的談話來看,這款作品無疑正走在一條只有次世代才能實現的遊戲道路上。