拖了四年,Ubisoft 終於說《波斯王子 重製版》要出了!

Ubisoft 消失許久的《波斯王子:時之砂(Prince of Persia: The Sands of Time)重製版》,終於又有了新進展——根據最新一季財報會議,這款被遺忘多年、三度易手的專案,預計會在明年內推出,也就是最晚 2026 年 3 月前問世

這款早在 2020 年首次公開的重製作,如今再次被 Ubisoft 擺上檯面,但背後代價似乎不小。Ubisoft 表示,公司對整體開發線進行全面檢討後,決定給旗下數款大型 IP 更多開發時間,以「打造更成功的推出條件」。這個決定也影響到不少未公開的大作,暫時延後進度。

官方更補上一句:「這樣的延後已經讓《刺客教條:暗影(Assassin’s Creed Shadows)》品質有所提升」,明示這種「拖延型優化」將成為 Ubisoft 新標配。

可能 2025 年第一季上市,平台尚未確認

根據內部推估,《時之砂 重製版》目前有機會鎖定在 2025 年 1 至 3 月間發售,不過具體平台尚未揭露。早期曾出現過 Switch 版本的線索,加上原版當年就有登上 GameCube,任天堂平台似乎也未被完全排除。

值得一提的是,這項專案已經歷多次開發團隊轉手,目前由 Ubisoft Toronto 領銜接手重製。先前同樣參與《The Lost Crown》的團隊,則因該作成績不如預期,已在今年初被 Ubisoft 解散。

Ubisoft 內部整頓、尋求中國助力

過去一年對 Ubisoft 而言相當艱難,不僅旗下眾多 IP 進入「緩衝期」,公司也正逐步轉向國際合作策略。近日更與中國大廠 Tencent 聯手成立子公司,專注於旗下關鍵品牌的長線發展,看得出對內對外都在進行重構。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Joy-Con 可混搭!Switch 1 與 Switch 2 手掣竟然能湊一對用?

Switch 2 的 Joy-Con 一隻不見了?現在你可以拿出舊的 Switch 1 手掣湊合用了,因為這兩代手掣可以自由混搭成對,而且還能正常遊玩與操作主機介面!你可以像穿一雙大小不一的拖鞋一樣,一邊插著 Switch 1 的手掣,一邊插著 Switch 2 的 Joy-Con,完全沒問題。

Switch 2 電量顯示翻車,玩家怒刷「自己校正幾輪」依然無解!

Nintendo Switch 2 才剛拿到水貨不久,就被發現出現電池電量顯示異常的問題——明明電量看起來快沒了,主機卻還能撐好幾個小時;或是充電很久,但顯示卻不動如山。任天堂官方承認這個問題,還在支援頁面放出兩套解法,但看完真的讓人懷疑「這是玩家該做的事嗎?」

Switch 2 Joy-Con 拆解全曝光:核心機構完全沒變,漂移只是時間問題!

Switch 2 Joy-Con 拆開來看,其實就是在老結構上小打小鬧。畫面好看、滑鼠支援這些都是表面糖衣,搖桿核心機構完全沒變,飄不飄看命!想要堅固耐操的 Joy-Con?這一代可能還得等半年看玩家災情。想自己動手修?別鬧了,除非你是焊錫大師,否則直接送修比較快。

官方指《尼爾:自動人形》 Switch 2 有問題,eShop 也無法購買!但如果直接插入卡帶會怎樣?

自從大家都來用 Switch 2 跑舊遊戲後,大家都在關心那些「沒寫支援」、「有問題」的遊戲到底能不能跑。《尼爾:自動人形》就是其中一個超關鍵測試對象,畢竟它曾經是 Switch 1 上表現不錯的神作,但也不是完全無坑。現在呢?任天堂官網把它列入「有問題」的對象,你準備好接受踢出遊戲的命運了嗎?

Linus 搶先開箱 XBOX 掌機,直呼「從來沒見過這樣的東西」!

來過大馬 Low Yat Plaza、全球最著名的科技 YouTuber 之一 Linus Sebastian,今天搶先開箱一台重量級新品 —— 微軟與 ASUS 合作的 Xbox ROG Ally X 掌機(還有那台白色的),你們以為是一台 Windows 遊戲掌機,但一開機就直接進入 Xbox 介面,簡直就是整台 Xbox 塞入手裡。

【死定了】《Aniimo》中國版預告藏玄機?「抓寵系統」沒在西方公開,疑似怕任天堂出手!

早上在 Xbox Games Showcase 上首次亮相的抓寵遊戲《Aniimo》,原本看起來像是標準安全的 free-to-play 寵物 RPG,但有眼尖玩家發現,在中國的平台上,悄悄釋出了一支「延長版預告片」,畫面中竟然出現玩家直接操作寵物角色進行戰鬥與抓捕的內容——這一段在西方的發表會上根本沒出現。

XBOX遊戲秀:《Gears of War: Reloaded》讓索粉也能扛槍!原版重製登上PS5,8月26日開戰!

從 2006 年打到現在,《Gears of War》系列一直是 Xbox 陣營的招牌硬派猛男射擊遊戲,但今年夏天,牆倒了、槍開了,PlayStation 玩家終於也能扛著鏈鋸步槍衝進地底世界。由微軟親自操刀的《Gears of War: Reloaded》重製版,將於 8 月 26 日正式跨平台登上 Xbox Series X|S、PS5 與 PC,還直接 Game Pass 首日解鎖。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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