遊戲變順、畫面變美、操作變爽,Switch 2 給老遊戲免費大升級!逐個來看這幾款遊戲,到底誠意夠不夠?

沒想到吧?你原本以為任天堂會讓你重買一遍扒兩層皮,結果 Switch 2 上直接送你免費超進化補丁經典老遊戲直接變身新作,整包畫質提升、全程 60fps、功能更新、讀取爆炸快,最扯的是——全部免費

《薩爾達傳說 織夢島》:帥到像你重買了高清版

原本 Switch 上的版本怎樣你知道啦,角色周圍一堆鋸齒,畫面一放大整個馬賽克爆棚,連阿叔我的老花眼都騙不了。Switch 2 直接幫你洗眼睛,邊緣清爽、紋理重做,整個村莊像噴過WD40一樣順。幀數方面更是大躍進,原本經常掉幀的過場與野外場景現在全程 60fps,爽爽刷圖完全不卡。讀取也超快,一進場也不用等人上香,好快樂。

《塞爾達傳說:智慧的回音》:這才是該有的選單設計啦!

先不說畫面,Switch 1 時代這款遊戲主角動起來直接砍半幀數,出門探險場景一大就卡,現在全程 60fps,跑起來順得你會想重打一次

但最爽的是物品欄,以前你要找個炸彈或床來疊起來跳,要在幾十個物品裡慢慢翻。現在?新增「收藏夾」功能,直接讓你標記常用、最強的物品,還能排序。這才叫正常人的設計啦!感覺根本是修正版才該有的功能,現在免費補上,任天堂算你有心。

《奇諾比奧隊長》《3D 世界》:解析度升級 + 線上共玩

這款遊戲本來幀數就很穩,重點是 Switch 2 幫它們升級了解析度,細節變得超飽滿,然後還直接加入「遊戲共享」。以前只能本地雙打,現在直接遠端拉朋友一起玩,好遊戲不再只能你自己爽。

《馬里奧3D狂怒世界》:終於是 60fps 真舒服

這遊戲你知道多慘吧,雖然是從 Wii U 來的,但在 Switch 上連 Dock 模式都常常掉幀,手提玩起來根本 30fps 極限體驗。現在 Switch 2 開外掛,1080p / 60fps 全場開跑,暴怒庫巴出場時也不卡,畫面解析度提升到你會以為自己玩的是次世代版本。重點是:手提模式也維持 60fps。這才叫誠意。

《超級瑪利歐 奧德賽》:城市活起來了,群眾 AI 終於不當死魚

原本就夠經典了,現在多了遊戲共享模式可以跟朋友雙人玩,但這都不是重點。真正讓人驚掉下巴的是畫面上的人群優化。以前大都市的市民動起來像背景動畫,遠一點就直接變成紙片假人。

現在?全部 full rate 活過來,整座城市像真的一樣會動會喘會活。解析度提升讓城市細節滿到炸,這種等級的優化,根本不是 patch,是重製。

《New 超級瑪利歐兄弟U》:讀取這麼快?

畫面是有升級啦,不過感覺不大。但讀取速度是真的誇張。Switch 1 死一次要花 25 秒重來,Switch 2 現在壓到 17 秒。死了再死都不會煩躁,這才是平台遊戲該有的節奏感。任天堂你也是可以做到的嘛!

《ARMS》:四人對戰也不掉幀,解析度還給你高高

這款格鬥派對作在 Switch 1 上只要人多就卡,選角畫面也卡,進場前還卡。現在?全程 60fps,不管你四人亂鬥還是用 Joy-Con 搖到斷手,都穩如老狗。解析度高到你放大螢幕都看不出崩壞。這才是 Switch 2 的性能該發揮的地方!

《寶可夢 朱/紫》:這才叫最終形態啦,沒人想再回去 Switch 1 了

畫面整體大升級不說,最重要的是,幀率終於正常了。以前滿地寶可夢跑起來像慢動作,而且遠景寶可夢還會用兩幀的紙片動畫唬你。Switch 2 上這一切全改,60fps 流暢跑起來,風車不會斷轉,讀取速度變快也讓刷寶可夢 Save/Load 大法也就更方便施展,,終於像一款正式發售的 2020 年代遊戲了。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

XBOX遊戲秀:《Gears of War: Reloaded》讓索粉也能扛槍!原版重製登上PS5,8月26日開戰!

從 2006 年打到現在,《Gears of War》系列一直是 Xbox 陣營的招牌硬派猛男射擊遊戲,但今年夏天,牆倒了、槍開了,PlayStation 玩家終於也能扛著鏈鋸步槍衝進地底世界。由微軟親自操刀的《Gears of War: Reloaded》重製版,將於 8 月 26 日正式跨平台登上 Xbox Series X|S、PS5 與 PC,還直接 Game Pass 首日解鎖。

還記得當年《FF15》裡偷塞雞飯的「那個大馬人」嗎?這次他將聯手集英社推出他「用音樂反抗暴政」的新作

五年前用搖滾拯救城市的《No Straight Roads》雖然叫好不完全叫座,但來自馬來西亞的開發團隊 Metronomik 並沒有就此退場。昨天,在他們臉書一段由 Haz 與 Daim 本人親自主持的短片中,正式宣佈他們將與《週刊少年Jump》的母公司「集英社」合作,推出《No Straight Roads 2》,預定 2026 年發售。

還敢買水貨?Switch 2 才剛搶到,Joy-Con 2漂移問題又來了,任天堂緊急開啟更換計劃!

根據 Nintendeal 分享的消息,任天堂官網已正式提供針對 Switch 2 新 Joy-Con 的「免費維修與更換服務」,除了類比飄移之外,連內建的「滑鼠感應器」故障也一併列入維修範圍。只要送修時被確認為原廠瑕疵,玩家可免費換新。但如果技術人員沒檢查出問題,那就得自己付費維修。

Switch 2 賬戶分享遊戲得靠「現場交機」、港版《馬里奧賽車》序號鎖區、借遊戲功能僅限家庭,朋友不能借!

在 Switch 2 正式登場之際,任天堂新舊主機都在新韌體同步推出全新「虛擬遊戲卡」系統,試圖重構數位遊戲的啟動與共享方式。但看似便利的設計背後,卻隱藏著嚴格的鎖區與主機配對限制,而且很多人反映港版的水貨《馬里奧賽車》只能綁死在香港帳號上使用…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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