XBOX遊戲秀:不是戀愛模擬,是太空迷航!《Life is Strange》團隊新作《Aphelion》太超現實

Don’t Nod 最新力作《Aphelion》揭曉,這次不是戀愛選項,是宇宙失聯。

曾經靠《Life is Strange》抓住全世界 emo 靈魂的開發商 Don’t Nod,如今把憂鬱氣息直接射上太空,帶來一款全新科幻冒險遊戲──《Aphelion》。主角不再是會倒轉時間的高中生,而是一名太空人,而且還很悲劇地,在太陽系第九顆神秘行星「Persephone」上迷路。

地球人玩壞地球,只好搬去第九顆行星試試看

故事講的是 Ariane,一名被派去探索第九行星 Persephone 的宇航員,任務原本是偵察是否能夠讓人類搬來這裡避難,畢竟地球早就被我們操到完蛋。但在降落後,她與同事 Thomas 分離,於是你就要開始在這顆陌生、未知、可能藏著外星東西的星球上四處找人。

而這次的 Persephone,看起來不只是冰冷行星那麼簡單。預告片尾明示「現實錯位」,代表你很可能不是只有找人這麼單純,這可能是一場存在於意識、維度與失落記憶之間的奇異旅程。

當 Life is Strange 遇上 Interstellar,你要在迷失中選擇活下去

預告片中沒有大量玩法展示,但根據 Don’t Nod 一貫風格,玩家應該能在故事中作出選擇影響結局與角色命運。從片段來看,平台跳躍與掉落似乎會是重點(或是我們又要哭著摔一百次)。

《Aphelion》將於 2026 年登上 Xbox Series X|S、PS5 及 PC。這次的你,不再能倒帶,得在迷航宇宙中面對現實(還可能不是你原本的那個現實)。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《小小夢魘3》揭露童年陰影最深處,系列首度支援雙人合作

備受讚譽的心理驚悚遊戲系列《小小夢魘》正式推出第三部作品《小小夢魘3》,這次不只是恐怖,更是一場關於信任與勇氣的雙人逃亡旅程。承襲前作風格,本作依然以陰鬱的美術設計與無聲壓力驅動情緒,卻又在設計上進一步深化,讓你即使有同伴也無法安心。

微軟突襲裁員9千人,ZeniMax 與 Bethesda 員工中槍!賺錢卻裁人,遊戲產業正走向崩解?

微軟於 7 月 2 日正式對外表示,將裁撤約 9,000 名員工,並終止多項遊戲專案開發。這場橫掃全公司的重整行動,直接波及 Microsoft Gaming 遊戲部門,據《美國通訊工會》(CWA)指出,旗下代表的工會成員也難逃波及,當中包括來自 Bethesda、ZeniMax、以及 Activision Blizzard 的員工。

打給你的是亡魂不是詐騙!劇情神作《Schrödinger’s Call》試玩中

開發商 Acrobatic Chirimenjako 與發行商 Shueisha Games 發佈《Schrödinger’s Call》第二部 PV,揭露更多關於這款「死者專線」AVG 的神祕世界觀。主角瑪麗(Mary)孤身醒來,身處一個已無人類存在的廢墟世界,卻唯獨能聽見從電話傳來的聲音——那不是活人,而是一群無法完全死去的靈魂。

《魂斗羅》女子改版 ROM 遭被做成山寨卡帶,畫師控訴淘寶商人盜用角色圖!知名 Youtuber 疑似炫耀使用

最近某知名懷舊遊戲 Youtuber 貼出一款名為《乳斗羅 Pretty Girl》的 FC 改版卡帶,宣稱是美女改版,然而這張封面其實是出自《魂斗羅》改版遊戲《Girl Power》。值得留意的就是卡帶封面圖中兩位女角由台灣畫師手工繪製,原本只打算自用收藏,不料卻遭淘寶賣家整張偷走,改幾個字就量產開賣!

任天堂不小心說漏嘴:Switch 2 才賣一個月就破 500 萬台

Switch 2 的熱賣早已不是秘密。光是在美國,它就以一週 110 萬台的速度打破紀錄,超車 PS4 成為美國史上賣最快的主機。而這次洩漏的數據,更是讓這款新機的「狂」有了實質的證據——以全球為單位,Switch 2 只花了 26 天就做到了 PS5 花兩個半月才達到的里程碑。

《Mecha BREAK》全球正式開服!新手入門懶人包一次搞懂

或許大家看過很多遊戲開頭都會說:「絕無 pay-to-win」,但開服後還不是開始偷偷搞數值裝備什麼的 但這次有可能不太一樣~
根據 Amazing Seasun Games (中國大陸國內名稱:西山居)的另一款營運多年的武俠 MMORPG《劍俠情緣三》來看,他們真的從以前就堅持「只賣外觀,不賣能力」,這點真的值得期待耶!

《Horizon Zero Dawn》配音員:「完全用 AI 取代配音?別鬧了!」

《Horizon Zero Dawn》的主角 Aloy 配音員日前對外直言:「完全用 AI 取代配音?不可能!」這番話不是自我安慰,而是演藝產業早就知道的現實。技術固然每天進步,但演員之所以無法被替代,不是因為聲音無法合成,而是人類的演出有太多東西是 AI 永遠學不來的。

《Resident Evil》初代重製版傳聞破滅

一個令人失望的更新讓期待《Resident Evil》初代再重製的粉絲再度槓龜:根據最新傳出消息,Capcom 目前並未著手開發任何版本的《Resident Evil 1》全新重製作。對於這款曾經開創「生存恐怖」類型、撐起整個系列數十年的元祖之作來說,這消息猶如一盆冷水澆在全球玩家的熱血幻想上。

傳聞:Switch 2 專屬《寶可夢》遊戲第十世代外洩畫面流出?疑見四隻回歸寶可夢

據 Comicbook 報導,一張模糊不清的畫面截圖近期在 X(前身為 Twitter)上瘋傳,由《Hidden Power Podcast》等寶可夢社群帳號轉發。畫面顯示一場野外戰鬥,場景類似《朱/紫》的風格,但畫質更細緻。值得注意的是,畫面中出現了來自第三世代的雙屬性寶可夢「可可多拉(Aron)」與「可多拉(Lairon)」,正面對不明對手。

任天堂突然調價公告!舊款 Switch 恐全面加價,首先衝擊加拿大

當全球玩家還在為買不到 Switch 2 焦頭爛額時,任天堂悄悄在加拿大下起一盤老 Switch 的價格棋。根據 Nintendo of Canada 最新公告,自 2025 年 8 月 1 日起,該地區所有第一代 Switch 系列主機、遊戲與配件的價格將進行調整。雖然公告語焉不詳,但外界普遍認為這不太可能是降價好消息。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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