
曾經被網友貼上「一點都不恐怖」標籤的 Bloober Team,現在不玩虛的了。繼之前代工翻修完《Silent Hill 2》後,他們終於推出真正屬於自己的原創恐怖遊戲:《Cronos: The New Dawn》。這款作品在 Xbox Showcase 正式亮相,故事設定超獵奇、玩法直攻你生理極限,一句話總結──屍體太多不是問題,會吃屍體升級的怪才是問題。

合體系統是什麼鬼?這次真的會怕
你在遊戲裡面面對的敵人不是單純的喪屍或異形,而是叫做「孤兒」的變異怪物,聽起來好像很可憐?錯。這些傢伙會「合體」,吸收屍體變成超級Boss,而且是你自己害的──你不燒屍,他們就吃屍,吃完還升級新能力,變成更噁心的存在。
開發團隊直接講明:「我們一開始沒限制他們能吃多少,結果怪物大到連門都進不去。」現在遊戲雖然加了限制,但還是會有幾種怪專門來吞人當Buff,搞得每一場戰鬥都像自作自受的懲罰劇場。

不是你要打牠,是你要燒牠
為了防止敵人吸收屍體,玩家配有一把燃燒器,作用像是丟出一圈火環,把地上的屍體提前燒掉。問題是──燃料很少。你是要保命的時候燒,還是先把屍體燒乾淨避免變Boss?每一次決定都像在丟命運硬幣。

畫面硬派、操作偏硬核,恐怖氣氛拉滿
槍戰部分不是那種爽感射擊,而是有重量、有難度的生存射擊。怪會閃、會噴酸液、會甩觸手,重點是:有些怪還有三顆頭,讓你不知道要爆哪一顆。探索方面也很傳統:剪鎖鏈、解謎、找密碼、開保險箱,還有專屬的安全屋背景音樂,懂玩的都懂,這是老派恐怖的浪漫。

故事設定扭曲但很香:穿越疫情前後的世界
遊戲世界設定在疫情前後交錯的時間軸,主角穿梭於末日前與後啟示時代,尋找人類滅亡的真相。劇情靈感來自《暗黑》影集,超多時間線交錯與命運伏筆,搭配末日世界的孤寂與變種惡意,整體氣氛非常不安,卻又讓人想一直挖下去。

這才是 Bloober Team 真正的起點
從《Layers of Fear》的冗長到《The Medium》的不痛不癢,Bloober Team 終於做出一款你不敢慢走、不能放空的遊戲。《Cronos: The New Dawn》沒有 IP 保護傘、沒有 Konami 提供的懷舊濾鏡,但靠自己的想法與執行力做出真正惡夢級的恐怖生存遊戲。如果他們真能撐住這份野心,這部作品可能會成為他們的代表作──從笑柄變傳奇的一戰。