XBOX遊戲秀:寶可夢開發商新作《Beast of Reincarnation》微軟獨家首發,斬妖滅獸走末世刀劍風包你中意

任天堂的御用班底跑去幫 Xbox?寶可夢開發團隊這次玩真的!

如果你看到 Game Freak 的標誌出現在 Xbox 發表會上時瞬間眼神死──放心,不是你眼花,也不是平行宇宙,這是真的。那群做寶可夢的,竟然真的跑來搞 Xbox 遊戲了。

這款新作名叫《Beast of Reincarnation》,預計 2026 年推出,平台直接指定 Xbox 與 Game Pass 登場,還特別強調支援新掌機,跟寶可夢一樣能隨身打怪。

女主角 Emma+狼,斬妖滅獸走末世刀劍風,畫面像是《Wild Hearts》撞《NieR》

預告片打開來就是一股「Game Freak 嘗試當大人」的味道──背景設定在 2000 年後的末日未來,生物都長成變種異形加機械零件,人類快滅絕,只有女主角「封印者 Emma」和她的狼夥伴 Koo 拿著武士刀硬扛全場。

戰鬥節奏偏硬核,強調技術型打擊與「一人一犬」的羈絆進化。聽起來是不是有點像《Wild Hearts》又有點《NieR:Automata》?不過說實話,Game Freak 招牌的卡幀味道還在,不知道是不是心理作用,預告片真的感覺有點卡卡的。

Game Freak 這次真的不幫任天堂了?

別忘了 Game Freak 雖然靠寶可夢賺爛,但其實也一直有開發自己的小遊戲,比如《Tembo the Badass Elephant》《Drill Dozer》《Giga Wrecker》等等。這次是他們自 2019 年《Little Town Hero》以來首度登陸 Xbox 平台,還直接放進 Game Pass,明著打任天堂的臉。

照目前的描述,《Beast of Reincarnation》將是一款「橫跨不安定地貌、擁有神祕力量與人性探索」的高難度 ARPG,完全脫離了寶可夢那種養小精靈的安全牌路線,看得出 Game Freak 是想打破過往形象,硬9起來

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

XBOX遊戲秀:《Gears of War: Reloaded》讓索粉也能扛槍!原版重製登上PS5,8月26日開戰!

從 2006 年打到現在,《Gears of War》系列一直是 Xbox 陣營的招牌硬派猛男射擊遊戲,但今年夏天,牆倒了、槍開了,PlayStation 玩家終於也能扛著鏈鋸步槍衝進地底世界。由微軟親自操刀的《Gears of War: Reloaded》重製版,將於 8 月 26 日正式跨平台登上 Xbox Series X|S、PS5 與 PC,還直接 Game Pass 首日解鎖。

還記得當年《FF15》裡偷塞雞飯的「那個大馬人」嗎?這次他將聯手集英社推出他「用音樂反抗暴政」的新作

五年前用搖滾拯救城市的《No Straight Roads》雖然叫好不完全叫座,但來自馬來西亞的開發團隊 Metronomik 並沒有就此退場。昨天,在他們臉書一段由 Haz 與 Daim 本人親自主持的短片中,正式宣佈他們將與《週刊少年Jump》的母公司「集英社」合作,推出《No Straight Roads 2》,預定 2026 年發售。

還敢買水貨?Switch 2 才剛搶到,Joy-Con 2漂移問題又來了,任天堂緊急開啟更換計劃!

根據 Nintendeal 分享的消息,任天堂官網已正式提供針對 Switch 2 新 Joy-Con 的「免費維修與更換服務」,除了類比飄移之外,連內建的「滑鼠感應器」故障也一併列入維修範圍。只要送修時被確認為原廠瑕疵,玩家可免費換新。但如果技術人員沒檢查出問題,那就得自己付費維修。

Switch 2 賬戶分享遊戲得靠「現場交機」、港版《馬里奧賽車》序號鎖區、借遊戲功能僅限家庭,朋友不能借!

在 Switch 2 正式登場之際,任天堂新舊主機都在新韌體同步推出全新「虛擬遊戲卡」系統,試圖重構數位遊戲的啟動與共享方式。但看似便利的設計背後,卻隱藏著嚴格的鎖區與主機配對限制,而且很多人反映港版的水貨《馬里奧賽車》只能綁死在香港帳號上使用…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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