你以為 ASUS 只是代工?XBOX 掌機幕後花絮影片曝光,全程參與設計深度定制!

微軟終於下場,正式宣布攜手 ASUS 推出 Xbox Ally 與升級版 Xbox Ally X 掌機(似乎名字有一點改變)。這不只是一台 PC 掌機,而是微軟口中的「真正 Xbox 體驗的延伸」,讓玩家第一次能把 Xbox 拿在手上玩,不用再被電視綁住,也不需要配置一台戰鬥 PC。

「這是 Xbox 的重大突破時刻,真正以玩家為本、遊戲優先,」官方在花絮影片內開場就擺明:這不是普通硬體,是整個 Xbox 生態系的延伸。

看起來像 Xbox,摸起來像 Xbox,玩起來更是原汁原味

無論外觀設計、按鍵手感還是遊戲體驗,Xbox Ally 都強調與主機一脈相承。採用經典 ABXY 配置、非對稱搖桿、Impulse Trigger 震動回饋,甚至 UI 開機畫面也不再是冷冰冰的 Windows 桌面,而是 Xbox Nexus 界面直接跳出來迎接你——就像按下主機電源一樣直奔遊戲核心

螢幕方面也下重本:1080p、120Hz、支援 VRR 的高亮顯示器,還整合 Game Bar 功能,可一鍵呼叫成就、性能監控、與 Discord 連線,甚至改音量都不必跳出遊戲。

一白一黑兩台機,Ally 與 Ally X 規格比一比

項目Xbox AllyXbox Ally X
處理器Ryzen™ Z2 ARyzen™ AI Z2 Extreme
RAM16GB24GB
SSD 容量512GB1TB
顏色白色機身黑色機身
設計方向行動遊戲夥伴高階 AAA 玩家取向
重點功能輕量攜帶、省電續航全性能釋放、AI 深度整合

尤其 Xbox Ally X 更像是一台小型旗艦主機,AI 處理器可進行智慧渲染、音訊輔助與遊戲教學功能,「你打不過的 Boss,有 AI 陪你一起想辦法」。

握在手中的不只是遊戲,是你整個 Xbox 身分認同

微軟強調:「Xbox Ally 不只是載具,而是讓你整個遊戲身分、社群與成就帶著走的門票。」靠著 Xbox Play Anywhere 機制,不論你在 PC、主機或 Ally 上買了哪個平台的遊戲,進度與收藏都能同步連動。你想玩,就打開主機、直接玩,不用管裝哪個 Launcher、要不要重抓一次。

貴不貴?任天堂會怕嗎?

官方目前還未公佈售價,但依照目前 PC 掌機市場規格推估,起跳價絕不低於 RM3,000 馬幣,頂配 Xbox Ally X 則可能突破 RM4,000 以上。

換句話說:Switch 2 可以放心了。雖然 Xbox 在硬體規格與遊戲自由度上全面超車,但價格、攜帶性與老任獨佔魅力仍非短期內可撼動。

這不只是掌機,是一場宣戰

ASUS 與 Xbox 的合作並不是硬拼性能的單方面堆疊,而是一場軟硬融合、UI 簡化、AI 導入的概念革新。過去人們總說「真正的 Xbox 體驗只有坐在沙發前才能得到」,現在,微軟告訴你——不必了,你帶著走就行了

個人頭像照片

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

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當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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