影片:Switch 2 讀取速度實測曝光!《曠野之息》瞬間傳送快了8秒

任天堂在 Treehouse 活動中首次公開 Switch 2 實機展示影片,透過《薩爾達傳說 曠野之息》與初代 Switch 同場比較,讀取速度確實「大躍進」,傳送動畫結束後,畫面瞬間切入快了整整 8 秒。

雖然任天堂一向對於規格不太愛多說,但這次官方終於拿出實際場景比對,透過《曠野之息》「瞬間傳送」功能展示新舊主機的差異。根據影片畫面,Switch 2 版本幾乎在 Link 的傳送動畫剛落地時就完成場景載入,相比原版 Switch 還要停留在黑畫面數秒,差距明顯。

樹屋主持人也表示,除了載入時間更快,像是開啟背包、切換選單分頁等操作,在 Switch 2 上「非常流暢且毫無延遲」,體感上就是「快很多」,這無疑將大幅提升遊戲整體操作體驗。

擁有《曠野之息》也得升級才能享有
不過,如果你以為原版卡帶插進去就能享受高速載入,那就太天真了。任天堂明確指出,要啟用 Switch 2 的加強功能,需額外升級成「Switch 2 專用版」,或者是加入「Switch Online + 擴充包」會員。這意味著,提升畫質、HDR 支援與讀取優化,都被包裝成一種「升級內容」,非免費開放。

而這樣的策略,其實也揭示了任天堂對 Switch 遊戲生態的未來方向:舊遊戲不是原地升級,而是「選擇性」變成新平台的強化版,有點類似 PS5 早期的跨代升級政策,但需要更明確的訂閱或額外付費。

Switch 2 eShop 同步升級、響應速度更快
除了遊戲本體,任天堂也確認 Switch 2 版本的 eShop 已經針對新硬體優化,操作更流暢,搜尋與瀏覽過程更順手。這一點看似不起眼,但對於常年忍受卡頓與慢到吐血的 Switch 玩家而言,算是一項久違的「基本尊重」。

更關鍵的是,這項更新將與任天堂即將在東南亞四國(馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓)開通的 eShop 服務同步推進。屆時,當地玩家終於可以用官方帳號購買數位版升級內容、擴充包與會員方案,告別多年來綁美帳、澳帳買點數的「地下經濟模式」。

不只是快,還要會收費
任天堂這次的策略其實很明確:Switch 2 要打的是「舊遊戲新體驗」這張牌,但前提是——你得再付一次錢。雖然不是所有遊戲都會額外收費,但像《曠野之息》這種第一方旗艦作品,想要體驗 HDR 畫質、8 秒極速載入與順滑選單操作,就得乖乖掏錢升級。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Switch 2 卡帶盒太醜?玩家自製錄音帶風卡帶盒,體積小又超有型

Switch 2 帶來性能升級、畫面進化、遊戲更大,但說到實體卡盒設計……只能說,玩家的審美早已超車任天堂。除了卡匣依舊迷你可愛,官方盒子卻依然保留過大的尺寸、擠滿雜訊般的警告標語與規格說明,甚至連側面排起來都極不對稱,讓不少收藏控直呼「放一排就想收起來」。

《Donkey Kong Bananza》再用《DK Rap》!直接插 N64 主機錄音懶得重製

在剛落幕的任天堂最新 Direct 發表會上,《Donkey Kong Bananza》的新預告再度讓老玩家耳朵一震:《Donkey Kong 64》的招牌曲目《DK Rap》又出現了。這次不只是旋律復刻,更是毫不掩飾地直接取樣原始音效——你沒聽錯,任天堂再次選擇將 N64 主機插上,直接錄音進遊戲中,全程無混音、無重製、無致敬,只有原汁原味的 1999 年味道。

馬里奧x雷曼兔 新作胎死腹中!提案遭拒提案轉攻 Rayman 主線,團隊解散成定局!

之前Ubisoft與任天堂合作的《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》看來不只是銷售失利這麼簡單,而是整個系列的終章。根據《The Game Business Show》節目共同主持人 Christopher Dring 爆料,負責開發該系列的 Ubisoft Milan 曾試圖向上層提案開發新作,但該企劃最終並未獲得批准,導致整個原班團隊逐漸解散,部分成員甚至直接離職。

Switch 2 狂賣 350 萬台,但第三方遊戲「賣不動」!86% 銷量竟來自任天堂自己

Switch 2 開賣短短四天銷量突破 350 萬台,看似是個讓業界拍手叫好的好開局——但數據背後,第三方遊戲廠商可能笑不出來。根據《The Game Business》引述 NielsenIQ 與 Circana 最新資料,Switch 2 的實體遊戲銷售有 高達 86% 為第一方遊戲(若排除同捆包仍有 48%),形成嚴重的「自家人賣翻、其他人涼涼」現象。

小島秀夫回憶:當年用賣不出去的玩具打造《我們的太陽》,後來成為 GBA 神作

就在《死亡擱淺2》準備上岸之際,小島秀夫人已抵達澳洲,在悉尼電影節期間接受多場訪談。而在一段由 GamesRadar 整理的對談中,這位 Metal Gear 之父突然談起 2003 年由 Konami 發行、他本人監製的 Game Boy Advance 作品——《我們的太陽》,並揭露其背後的奇妙技術來源,來自一個……沒人想買的紫外線偵測泰迪熊玩具。

Switch 2 大馬官方機確認《Mario Kart World》同捆實體卡,買主機送紅色環保袋

任天堂 Switch 2 將於 2025 下半年在全球多地同步發售,而馬來西亞總代理 Maxsoft(m.m.soft)也在今日透過官方促銷物料,確認了當地首波主機套裝的實體內容物:標準版 Switch 2 與捆綁版(含《Mario Kart World》實體卡帶)將一律隨盒附贈印有 Switch 2 Logo 的紅色環保袋,數量有限,送完為止。

《Donkey Kong Bananza》傳言由《Mario Odyssey》分支團隊所打造

根據一位長年專訪遊戲開發者的圈內消息來源指出,《Donkey Kong Bananza》目前正由一支來自《Super Mario Odyssey》的新分支團隊開發。消息人士強調這支團隊成員多為「從小玩著 Donkey kong 長大」的新生代開發者,他們主動發起這個計畫,渴望讓《Donkey Kong Country》精神在 Switch 2上獲得全新演繹。

任天堂暗示 Switch 2 將支援 USB 外接硬碟?Genki 配件設計藏伏筆

雖然 Switch 2 即將於 7 月 3 日在馬來西亞等地正式開賣,但任天堂對於部分進階機能仍保持低調。根據一項來自任天堂官方 Q&A 的回答顯示,Switch 主機目前尚未支援 USB 外接硬碟,但「未來將提供支援」,成為外界判斷 Switch 2 儲存擴充策略的一大關鍵。

升級韌體也沒用!MIG 燒錄卡一插入 Switch 2 上網就即刻 BAN 機

Switch 2 才剛開賣沒多久,破解圈的好消息還沒傳出來,壞消息就先到了。有玩家在社群上發文警告,自己使用 MIG 燒錄卡在 Switch 2 上讀取備份遊戲後,主機已遭任天堂封鎖連線功能,錯誤代碼為 2124-4508,代表主機被禁止使用任何線上服務。

九款好評新作同步上線 PS Plus,新舊大作輪番上陣

當中最受注目的《FBC: Firebreak》不僅世界觀承襲自《Control》,更以 Day One 身分登上 PS Plus,展現 Sony 對訂閱會員的誠意支援。玩家將扮演聯邦控制局探員,與隊友並肩作戰,對抗異界力量。

Switch 2 疑似出貨瑕疵,電池鼓脹

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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