傳聞:Sony 新款 PlayStation 掌機或與 PS6 同步推出

距離《PSP》與《PS Vita》的年代已過去多年,Sony 的掌機戰線幾乎陷入沉寂。但根據最新傳聞,下一款真正意義上的 PlayStation 掌機可能會與 PS6 同期登場,預計落在 2027 年底至 2028 年間

這項消息來自 NeoGAF 論壇用戶 HeisenbergFX4,雖然這位爆料者過去主要聚焦在 Activision Blizzard 的內線消息上,對 Sony 本部並非權威,但這次透露的時程與先前 Bloomberg 的報導彼此呼應,可信度不低。

「不是 Portal」的新機,已在研發中?

Sony 曾於 2023 年 11 月推出過主打雲端串流的裝置「PlayStation Portal」,但這台硬體只是 Remote Play 的延伸設備,無法獨立執行遊戲。當時就有不少人猜測,Sony 是否仍在背後籌備「真正能裝遊戲的 PlayStation 掌機」?

根據 Bloomberg 2024 年底報導,Sony 當時確實已進入開發初期,只是離上市仍有數年時間。若這台新機與 PS6 同步推出,將成為 Sony 時隔兩代後重返行動主機市場的代表作。

為何不在 PS5 時期推出?

根據推測,Sony 之所以沒打算在 PS5 時期就推出掌機,主要考量幾點:

  • 避免與 Portal 自相殘殺:2023 年底才剛推的 Portal 尚未站穩腳步,若再來一台能跑遊戲的主機,會讓消費者混淆定位,甚至衝突。
  • PS5 已進入末期階段:Sony 自 2024 年初就明言,PS5 正處於生命周期後段,顯示下一代主機將於 2027–2028 年現身。此時推出新掌機不但尷尬,風險還很高。
  • 如果新掌機太強,還會威脅到 PS5 自己:若真如傳聞所說,新掌機性能接近 PS5,反而會讓現役主機陷入定位尷尬。

第三次賭掌機?Sony 這次不會再半路放生?

Sony 過去曾推出兩款掌機:

  • PSP:全球熱賣 8,250 萬台,在亞洲與歐洲都有強勁市場。
  • PS Vita:只賣了 約 1,500 萬台,還在 2015 年就停止第一方支援,被玩家戲稱「Sony 自己都忘了有出過」。

如今第三次嘗試若真成真,將是一次極具戰略性的回歸。尤其考慮到行動裝置與 PC 雲遊戲的興起,Sony 或許正在重新思考硬體生態的全面佈局。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Ghost of Yotei》砍掉流派系統!全靠五把武器打天下

《Ghost of Yotei》再曝重磅更新,這次輪到戰鬥系統全面翻新。相較前作《Ghost of Tsushima》以「石、水、風、月」四種流派對應敵人,《Ghost of Yotei》直接將這套系統徹底淘汰,改為五種功能各異的武器組合。對於熟悉 Sucker Punch 過去系統的玩家來說,這絕對是一次破壞式革新。

宮本茂測試《Donkey Kong Bananza》並不通關遊戲,只會「亂挖亂砸」?

你以為遊戲之神宮本茂測試新作會冷靜分析核心玩法?錯了。根據《Donkey Kong Bananza》製作人元倉健太(Kenta Motokura)近日接受《衛報》專訪的說法,這位傳奇人物在開發階段親自試玩時,幾乎沒有推進關卡,反而在一個角落瘋狂「亂挖亂砸」,彷彿變回了那個沉迷遊戲世界的小孩。

PSP迷集合!PlayStation 30週年壓克力嘎啦嘎啦周邊太可愛

PlayStation 30 週年活動還沒結束,這次輪到 PSP 玩家可以大聲歡呼。由 Good Smile Company 推出的「PSP Rattle Acrylic」系列周邊,正式讓這台經典掌機重返視野。這批以初代 PSP-1000 為靈感的紀念商品,將在 PlayStation 30 週年活動中亮相,造型致敬、聲音復古,連內行老粉都直呼想收藏。

《Silent Hill》之父秘密打造一款全新遊戲作品

《Silent Hill》與《Slitterhead》《野狗子》的創作者外山圭一郎,近日透過《Famitsu》訪問透露,他已著手開發全新遊戲企劃。儘管 2024 年推出的《Slitterhead》《野狗子》銷量未如預期,反應亦相當兩極,但外山並未因此受挫,反而強調團隊正以此為契機邁向新的階段,並積極準備下一個作品。

法官恐不買單!任天堂對《Palworld》的專利戰要GG了?

日本任天堂與 Pokémon 公司原本指控《Palworld》抄襲其騎乘切換系統,不料近日卻在官司進行中,向日本專利局提出修改請求,意圖強化一項核心專利內容,這舉動本身就極不尋常,結果還引來更多質疑聲浪。

《Metroid Prime 4》都還沒出,Retro Studios 就開始準備做第五集?

根據最新傳言,任天堂旗下的 Retro Studios 可能將在《Metroid Prime 4: Beyond》推出後,馬上投入《Metroid Prime 5》的開發。這個消息對系列粉絲來說無疑是一記強心針,尤其是這款從 2017 年宣布至今仍未上市的第四代作品,始終吊著大家胃口。

知名記者爆料:《戰神》原班人馬開發中的新作估計是奎爺兒子為主角的「全新作品」!粉絲瘋猜是 Atreus 單飛,遊戲改頭換面?

Sony Santa Monica 工作室到底在搞什麼?根據知名記者 Jason Schreier 最新在 ResetEra 論壇的發言,Cory Barlog 正主導的神祕新作不是全新 IP,但「很多人以為是」,社群因此引爆猜測:難道《God of War》要分支出一部「看起來不像戰神」的新作?

LINE Games 出擊!《Ember & Blade》高壓 Roguelite 試玩 Demo 7 月 17 日登場

由 LINE Games Corporation 開發的全新動作冒險遊戲《Ember & Blade》,即將在 7 月 17 日於 Steam 平台推出免費試玩 Demo。結合 Roguelite 探索、生存式戰鬥與 hack-and-slash 的高節奏玩法,本作主打「壓迫式生存」與「波次殲滅」的爽快血戰節奏,為玩家帶來最多兩小時的惡魔屠殺體驗。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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