
Square Enix 最新公布的 2025 財年財報顯示,這家老牌日廠雖整體成績平平,但仍靠著《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》成功扳回一城。而這份財報不只透露業績狀況,更揭露了接下來的公司改革大計──一項名為 「重啟與覺醒(Reboot and Awaken)」 的中期經營方針。
財報成績不算亮眼,但利潤意外上升
截至 2025 年 3 月 31 日止的會計年度中,Square Enix 的整體銷售額為 3245 億日圓(年減 8.9%),但營業利益卻達到 405 億日圓(年增 24.6%)。獲利提升的原因並非新作熱賣,而是開發與宣傳成本大幅下降,加上《勇者鬥惡龍 III》HD 重製版銷量優於預期,才得以逆轉劣勢。
四大改革方向出爐,AI 入侵與開發重組成主軸
根據 Square Enix 的中期計畫,未來幾年將朝四大方向改革:
- 精簡數位娛樂部門開發結構,提高生產效率
- 擴展與玩家的接觸點,增加營收來源
- 穩固經營基礎,強化營運韌性
- 資本配置將兼顧成長與股東回報
簡單來說,就是砍掉不賺錢的實驗小遊戲,把資源集中在 FF、DQ 這類能撐全場的大 IP 上。未來將減少「數量取勝」的策略,轉向「少而精」的高品質主打作,也等同於正式宣判小型創新作品的死刑。
FF7 將登上 Switch 2,多平台路線確認開啟
最受玩家關注的,是 Square Enix 在文件中再次強調「多平台開發將是核心方針」,顯示 FF 系列不再獨佔 PS 系統。今年稍後預計登上 Switch 2 的《Final Fantasy VII Remake Intergrade》正是第一步。
早前一段「Creator’s Voice」影片更暗示,《Final Fantasy VII Rebirth》與第三章未命名續作也將同步進軍任天堂次世代平台。如今隨著「Reboot and Awaken」計畫公開,這個傳聞看來已十拿九穩。
AI 將導入日本工作室,人事制度也跟著改寫
公司也透露,將透過 AI 技術提升日本本部的開發效率,但並未說明將應用在哪些領域。此外也將改革人事制度,導入「獎金與營運成果連動」的新機制,讓開發團隊更有「生意頭腦」。
而海外部門也將進行組織重整,推動跨地區合作,試圖強化國際競爭力。目標是在 2027 財年達成 15% 的營業利潤率,扭轉過去幾年「雷聲大雨點小」的窘境。
講人話就是:
Square Enix 打算用 AI 來減少日本開發團隊的工作量,但沒講清楚到底要取代哪一塊。員工獎金制度也會改,誰讓公司賺錢,誰就拿得到獎金,逼著開發團隊不要只顧做夢,要開始懂得賺錢。
海外部門方面,公司準備大掃除一輪,把各地團隊重新整併,讓大家乖乖聽總部的話,也順便省點錢。整套做法的最終目標是:到 2027 年讓公司利潤率拉到 15%,別再像這幾年一樣喊得震天響、結果什麼都沒賺到。