前 Rockstar 技術總監公開表態:「GTA IV 值得重製,Niko 是全系列最棒的主角!」

儘管 Rockstar 目前全力衝刺《GTA VI》,但最近一則傳聞卻讓 2008 年的經典作《GTA IV》再次成為焦點。這款以自由城(Liberty City)為舞台、主角 Niko Bellic 飽受現實與過去撕扯的開放世界名作,是否有機會登上 PS5/XSX?就連前開發核心都親自出面喊話:「應該重製,它值得!

傳聞從 GTA 社群流出,與 GTA5 模組封殺行動時間吻合

這波傳言最早源自著名爆料人 Tez2,指出 Rockstar 可能正在準備將《GTA IV》移植到現代主機,時間點甚至可能落在 2025 年。同時期,Rockstar 對某個以《GTA5》重現自由城的模組發出法律行動,引發外界猜測是否為官方重製鋪路。

不過截至目前,Rockstar 並未對此發布任何官方說法。

Obbe Vermeij:我不知情,但「它應該被重製」

前 Rockstar 技術總監 Obbe Vermeij(1995–2009 於公司任職)近日在社群上被問及相關傳聞時,坦言自己並未得知內部消息,但他明確表示:

「這是一款很棒的遊戲,應該要重製。」
「最近已經有不少成功的重製作品了,比如《上古卷軸4 重製版》,我很希望看到《GTA IV》也獲得更新。」

更重要的是,他還補上一句打從心底的肯定:

「Niko 是我認為所有 GTA 遊戲中最棒的主角。」

這番言論迅速引爆討論,讓不少老玩家回憶起 Niko 那段充滿無奈與掙扎的移民人生。

技術可行,但時程撞期問題大

Vermeij 也推測,若真的要重製,Rockstar 可能會將本作移植至新版 RAGE 引擎上,這是目前 Rockstar 開發所有作品的核心技術。技術上並非不可能,但考慮到《GTA VI》預計 2025 年秋季推出,在主線大作發售前後同時發布《GTA IV》重製,顯然會造成市場與話題分流

除非交由外部團隊負責、如同當初《Red Dead Redemption》移植案,否則 Rockstar 自己一線資源目前幾乎不可能有餘力。

自由城可能回歸?《GTA VI》仍藏有地圖伏筆

有趣的是,粉絲推測自由城可能會以某種形式出現在《GTA VI》中——無論是首發內容,還是日後 DLC 擴充。畢竟《GTA IV》《Chinatown Wars》皆以自由城為背景,如今主舞台 Vice City(邁阿密化身)與自由城(紐約化身)是否會交織,已成社群熱議焦點。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

傳聞:Sony 新款 PlayStation 掌機或與 PS6 同步推出

距離《PSP》與《PS Vita》的年代已過去多年,Sony 的掌機戰線幾乎陷入沉寂。但根據最新傳聞,下一款真正意義上的 PlayStation 掌機可能會與 PS6 同期登場,預計落在 2027 年底至 2028 年間。

太可愛惹禍?假 Esquie 娃娃橫行,官方急發聲明:別被騙了

法國爆款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》才剛推出兩週,就宣布下一步計劃——人氣角色 Esquie 的官方授權絨毛娃娃(Plushie)正在籌備中。這款遊戲於 4 月 24 日發售後迅速爆紅,僅 12 天全球銷量突破 200 萬套,甚至連實體版都在各大零售通路銷售一空。

遊戲角色變老、忘記技能,小島秀夫這些構想太過真實反而恐怖!

在《死亡擱淺2(Death Stranding 2: On the Beach)》即將於 6 月 24 日發售之際,遊戲鬼才小島秀夫近期在個人節目《KOJI10》上,分享了幾個「沒被採用但超想實現」的遊戲概念。這些點子一如過往,圍繞著他最愛的主題:時間、孤獨、連結——以及玩家的耐性極限。

Square Enix 突然丟圖,《王國之心4》粉絲等了三年終於有動靜!

這批新圖涵蓋了戰鬥與過場動畫,展示 Sora、Strelitzia、多隻 Heartless,甚至連米老鼠也登場。圖中最大亮點是戰鬥介面右下角新增了名為「Build」的指令欄位,過往這個位置通常是召喚、連結技或變身系統的位置,這回則似乎導入了某種建構式技能,網友熱議是否為戰鬥與移動融合的新系統。

史克威爾大洗牌:FF 不再獨佔,AI 接管開發,製作人準備被取代?

截至 2025 年 3 月 31 日止的會計年度中,Square Enix 的整體銷售額為 3245 億日圓(年減 8.9%),但營業利益卻達到 405 億日圓(年增 24.6%)。獲利提升的原因並非新作熱賣,而是開發與宣傳成本大幅下降,加上《勇者鬥惡龍 III》HD 重製版銷量優於預期,才得以逆轉劣勢。

《Clair Obscur: Expedition 33》這法國爆款 JRPG 有望登上 Switch 2?

今年最大驚喜之一的奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,由法國新銳團隊 Sandfall Interactive 打造,不僅在全球玩家間引發熱潮,更在 PS5 上累積口碑發酵。隨著熱度攀升,大家也開始關注:這款作品有沒有機會移植到任天堂下一代主機 Switch 2?

《Mario Kart World》畫質被酸像Wii U,$80美金售價掀起玩家兩極戰火

雖然任天堂主打本作將實現系列首款「開放世界」玩法,主打「Free Roam 模式」讓玩家能自由探索各地圖環境,並依據自身選擇展開賽事,但不少玩家指出:畫面看起來根本和《Mario Kart 8 Deluxe》差不多,甚至質疑這是否只是「畫質稍升級」的Wii U資產回鍋。

任天堂公開 Switch 2 新功能:可選擇「90%停止充電」,延長電池壽命、防過度充電

這項功能首次於《Nintendo Today》App 內曝光,Twitter 用戶 Stealth40k 也同步分享了 27 秒的官方演示影片。從畫面可見,只需前往 「系統設定」>「系統」子選單,就能找到名為「約在 90% 停止充電」的選項開關。開啟後,Switch 2 無論在掌機模式還是插在底座中充電,都會自動在 90% 附近減速甚至停止充電。

不只是移植,《Borderlands 4》為Switch 2量身打造?

在任天堂最新釋出的「Creator’s Voice」影片中,Gearbox CEO Randy Pitchford 親自出鏡,盛讚 Switch 2 是「完美的平台」,甚至指出:「這主機不但沒有阻礙我們開發,反而幫助我們做出《Borderlands 4》最好的版本。」

JRPG包裝下,原來《Clair Obscur》差點變成魂系喪屍遊戲

風靡全球、橫掃媒體好評的回合制RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,原來一開始根本不是現在這副樣子。開發團隊 Sandfall Interactive 日前在訪談中揭露,本作最初構思階段其實是一款以喪屍、外星人與蒸氣龐克風格的維多利亞時代英國為背景的作品,與現今優雅細膩、充滿法式美學與哲思深度的成品判若兩遊戲。

PS5終於支援Apple Pay!買遊戲只要掃個碼

還在苦苦輸入信用卡號碼、等待手機跳轉支付?Sony 最新宣布:PlayStation 5(PS5)現已原生支援 Apple Pay!這項更新讓玩家可直接在主機上掃描 QR Code 完成購買,無需透過手機 App 或瀏覽器中轉,大幅簡化整個付款流程!

Sony新版PSSR將內建FSR 4技術,畫質與效率全面提升

這項代號「PSSR 2」的新演算法不只針對 4K、8K 輸出做出技術躍進,更針對開發者需求,計畫支援從低至 360p、540p、720p等基礎解析度進行 AI 重建,讓效能模式更具彈性。若傳聞屬實,PS5 Pro 將能讓遊戲畫面升頻至 4K 120fps 與 8K 60fps,進一步挑戰目前 PC 平台的高端影像處理技術。

Switch 2主選單支援「滑鼠模式」,手把倒過來用才是任天堂味!

任天堂總是有本事把最奇怪的東西,包裝成最酷的功能。即將於6月5日發售的 Nintendo Switch 2,不只硬體性能升級、螢幕更大,連 Joy-Con 也來了一場大改造。根據任天堂官方釋出的介紹影片,新主機的主選單(Home Menu)居然支援滑鼠模式(Mouse Mode),操作方式不是觸控、不是體感,而是——把 Joy-Con 側躺當滑鼠用。

《GTA 6》延後2026登場,2025王位誰來坐?

這款由 Rockstar 開發、原定於今年秋季推出的超級大作,原本被視為 2025 年遊戲界的終極終結者。現在,王者讓路,一場真正的市場洗牌正式開始。各大廠商摩拳擦掌,準備填補《GTA 6》所留下的巨大空缺。

《Doom: The Dark Ages》光碟根本沒裝遊戲?玩家怒退預購

距離《Doom: The Dark Ages》正式推出只剩幾天,卻因「光碟幾乎沒有內容」的實體版爭議,讓不少鐵粉怒而退訂。《Doom: The Dark Ages》為《Doom(毀滅戰士)》2016年重啟版的前傳,將揭露 Doom Slayer 的起源與永無止境的惡魔戰爭。遊戲設計包括全新武器如盾鋸(Shield Saw)與連鎖射鉤(Reaver Chainshot),場景更涵蓋克蘇魯式宇宙領域 Cosmic Realm 等超現實惡魔領地。

《Clair Obscur: Expedition 33》賣破200萬!唯獨日本賣不好

由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 打造、Kepler Interactive 發行的奇幻RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,雖然全球熱銷突破200萬套,更被多家媒體點名為2025年度最佳遊戲(Game of the Year)有力競爭者,卻在日本市場遭遇滑鐵盧。根據日本《Fami通》最新實體銷售統計,截至2025年5月4日為止,本作在日本僅售出9,825片實體版。

任天堂社長坦言:Switch 2 售價偏高,恐影響首年銷售成績

隨著 Nintendo Switch 2 預計於 6 月正式上市,任天堂近日也同步釋出 2025 財年末投資者說明會的英文版 Q&A 紀錄。在會中,社長古川俊太郎針對外界關注的 Switch 2 銷售預測進行說明,坦承:「較高的售價將帶來初期銷量的挑戰。」

為何那麼多 Switch 2 遊戲是下載卡?原因可能就是「這個」

自 Switch 2 發表以來,討論度最高的焦點之一,莫過於任天堂引入的新型「Game Key Card(遊戲下載卡)」。這種實體卡匣不包含遊戲本體,而是內含一組兌換代碼,供玩家線上下載內容使用。像是《Street Fighter 6》、《Split Fiction》、《Star Wars Outlaws》等多款遊戲已確認採用這種形式。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!