
在《死亡擱淺2(Death Stranding 2: On the Beach)》即將於 6 月 24 日發售之際,遊戲鬼才小島秀夫近期在個人節目《KOJI10》上,分享了幾個「沒被採用但超想實現」的遊戲概念。這些點子一如過往,圍繞著他最愛的主題:時間、孤獨、連結——以及玩家的耐性極限。
胡子會長、角色會老、玩家不玩就會忘記怎麼走
小島提到,他曾經想讓主角 Sam 的鬍子隨實際時間變長,玩家必須定期幫他刮鬍子。不過這想法最後遭自己否決,原因很務實:「那樣 Norman Reedus 看起來不酷了。」





更誇張的是,還有三個沒實現的瘋狂玩法概念:
- 角色實時老化:現實過一天,遊戲角色也會變老一點,力量與行動力隨之下降。
- 熟成系統:玩家製作的東西需要時間「養」,像酒或起司,要等個幾週或幾個月才能完成。
- 遺忘機制:如果你太久沒開遊戲,角色會忘記技能與劇情資訊,甚至最後「忘了怎麼移動」。
靈感來自《MGS3》,也嘲諷了那些放著不玩的玩家
其實早在《潛龍諜影3》中,小島就玩過時間這個概念——只要你把主機時鐘往前調一週,老狙擊手 The End 就會自然老死,省下一場大戰。
這回小島乾脆公開承認,這些未實現點子根本是為了整頓拖延症玩家。他直言:「就像你放著《上古卷軸4》不玩,三個月後回來根本忘記怎麼操作,那種失落感,我想做成真的遊戲體驗。」
雖然這些想法沒有出現在《死亡擱淺2》中,但小島說得很明白:「我還沒放棄它們,總有一天會出現在某個作品裡。」