
之前Switch 2 傳聞滿天飛,這次終於塵埃落定。根據 Digital Foundry 最新技術解析報導,任天堂次世代主機的硬體規格總算曝光——而且幾乎全數驗證先前傳聞,性能可說是徹底甩開初代 Switch,正式邁入現代主機陣營。
自訂 SoC:Nvidia T239 上陣
Switch 2 搭載的是專為任天堂打造的 Nvidia T239 SoC,與初代那顆幾乎沒改的「香草版」Tegra X1 完全不同。CPU 採用 8 核 ARM Cortex A78C 架構,其中 2 顆核心保留給系統,其餘 6 顆開放給開發者使用。相較於初代只有 4 核(開發者只能用 3 核),這次可說是翻倍誠意。
時脈部分,手提模式下 CPU 跑在 1100MHz,底座模式則是 998MHz,最大時脈為 1.7GHz。L1 快取為 64K + 64K(指令+資料),L2 每核心 256K,L3 共用 4MB。


GPU:Ampere 架構搭載 1536 CUDA 核心
顯示晶片則確認採用 Nvidia Ampere 架構,總算告別初代那顆 Maxwell 古董。CUDA 核心數從 256 飆升至 1536 個。底座模式下 GPU 時脈可達 1007MHz,手提模式則為 561MHz,理論浮點運算效能分別為 3.072 TFLOPs(底座)與 1.71 TFLOPs(手提)。
光線追蹤支援也在規格上確認:手提模式每秒 10 Gigarays,底座更達 20 Gigarays。雖然目前還沒遊戲啟用這功能,但未來可期。

記憶體大升級:LPDDR5X、12GB
Switch 2 內建 12GB LPDDR5X 記憶體(2 顆 6GB 模組),其中 3GB 保留給系統,9GB 給遊戲使用。記憶體頻寬也大幅提升,底座模式為 102GB/s,手提模式為 68GB/s。相比初代 Switch 只有 4GB(實際可用 3.2GB),這是一大進化。

GameChat 功能吃資源?開發者有點煩
有趣的是,任天堂這次加入了名為 GameChat 的語音通訊功能,但根據 DF 的說法,這項功能「對系統資源影響不小」,甚至任天堂還特別提供模擬工具,讓開發者測試這功能在真實環境下可能會卡成什麼樣子——這聽起來就不是很樂觀。
Switch 2 v.s. 初代 Switch 重點規格對比:
項目 | Switch 2 | 初代 Switch |
---|---|---|
SoC | Nvidia T239 | Nvidia Tegra X1 |
CPU | 8x ARM Cortex A78C | 4x ARM Cortex A57 |
開發可用核心 | 6 核 | 3 核 |
GPU 架構 | Ampere | Maxwell |
CUDA 核心 | 1536 | 256 |
GPU 時脈 | 1007MHz(底座)/561MHz(手提) | 768MHz(底座)/460MHz(手提) |
記憶體 | 12GB LPDDR5X | 4GB LPDDR4 |
可用記憶體 | 9GB | 3.2GB |
記憶體頻寬 | 102GB/s(底座)/68GB/s(手提) | 25.6GB/s / 21.3GB/s |
光追效能 | 10–20 Gigarays/s | 無 |
Switch 2 的螢幕資訊雖然也有被提到,但與任天堂早前公開內容相符,沒太大驚喜。總結來說,這次 DF 的技術爆料基本坐實了所有先前流出的資料,只差任天堂正式發布實機與遊戲畫面,讓大家看看這堆數字究竟能不能帶來實質震撼。