太可愛惹禍?假 Esquie 娃娃橫行,官方急發聲明:別被騙了

法國爆款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》才剛推出兩週,就宣布下一步計劃——人氣角色 Esquie 的官方授權絨毛娃娃(Plushie)正在籌備中。這款遊戲於 4 月 24 日發售後迅速爆紅,僅 12 天全球銷量突破 200 萬套,甚至連實體版都在各大零售通路銷售一空。

詐騙網站冒出,官方提醒勿上當

不過就在熱潮持續擴散時,開發商 Sandfall Interactive 卻在 X(前 Twitter)上發文警告:目前市面上出現大量未經授權的「Esquie 娃娃」販售頁面,多數採用 AI 生圖製作假廣告,極可能為詐騙陷阱。

官方明確聲明:

「目前尚未推出任何 Esquie 官方娃娃,所有第三方網站販售的產品皆非授權商品。請各位粉絲務必小心,勿受騙上當。」

官方娃娃正在準備中,請粉絲稍安勿躁

好消息是,Sandfall 也同步透露:已正式展開 Esquie 官方娃娃的開發企劃,希望能盡快將這款受歡迎角色變成實體商品送到玩家手上。團隊並未透露上市時間,但強調「正在進行中」。

Esquie 是《Clair Obscur: Expedition 33》中最受歡迎的角色之一,不只外型可愛,實戰中還相當強悍,被玩家社群譽為「最強吉祥物」,也是不少人遊戲初期就愛不釋手的隊伍主力。

Switch 2 移植版呼聲高,開發商回應正面

隨著遊戲在主機與 PC 上雙雙大賣,CEO Guillaume Broche 也表示,團隊已接觸不少新機會,其中就包括將遊戲移植到 Nintendo Switch 2。雖然目前尚無具體計劃,但 Sandfall 表示對此持「開放態度」,也讓喜歡掌機遊玩的粉絲燃起期待。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

傳聞:Sony 新款 PlayStation 掌機或與 PS6 同步推出

距離《PSP》與《PS Vita》的年代已過去多年,Sony 的掌機戰線幾乎陷入沉寂。但根據最新傳聞,下一款真正意義上的 PlayStation 掌機可能會與 PS6 同期登場,預計落在 2027 年底至 2028 年間。

太可愛惹禍?假 Esquie 娃娃橫行,官方急發聲明:別被騙了

法國爆款 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》才剛推出兩週,就宣布下一步計劃——人氣角色 Esquie 的官方授權絨毛娃娃(Plushie)正在籌備中。這款遊戲於 4 月 24 日發售後迅速爆紅,僅 12 天全球銷量突破 200 萬套,甚至連實體版都在各大零售通路銷售一空。

遊戲角色變老、忘記技能,小島秀夫這些構想太過真實反而恐怖!

在《死亡擱淺2(Death Stranding 2: On the Beach)》即將於 6 月 24 日發售之際,遊戲鬼才小島秀夫近期在個人節目《KOJI10》上,分享了幾個「沒被採用但超想實現」的遊戲概念。這些點子一如過往,圍繞著他最愛的主題:時間、孤獨、連結——以及玩家的耐性極限。

Square Enix 突然丟圖,《王國之心4》粉絲等了三年終於有動靜!

這批新圖涵蓋了戰鬥與過場動畫,展示 Sora、Strelitzia、多隻 Heartless,甚至連米老鼠也登場。圖中最大亮點是戰鬥介面右下角新增了名為「Build」的指令欄位,過往這個位置通常是召喚、連結技或變身系統的位置,這回則似乎導入了某種建構式技能,網友熱議是否為戰鬥與移動融合的新系統。

史克威爾大洗牌:FF 不再獨佔,AI 接管開發,製作人準備被取代?

截至 2025 年 3 月 31 日止的會計年度中,Square Enix 的整體銷售額為 3245 億日圓(年減 8.9%),但營業利益卻達到 405 億日圓(年增 24.6%)。獲利提升的原因並非新作熱賣,而是開發與宣傳成本大幅下降,加上《勇者鬥惡龍 III》HD 重製版銷量優於預期,才得以逆轉劣勢。

《Clair Obscur: Expedition 33》這法國爆款 JRPG 有望登上 Switch 2?

今年最大驚喜之一的奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,由法國新銳團隊 Sandfall Interactive 打造,不僅在全球玩家間引發熱潮,更在 PS5 上累積口碑發酵。隨著熱度攀升,大家也開始關注:這款作品有沒有機會移植到任天堂下一代主機 Switch 2?

《Mario Kart World》畫質被酸像Wii U,$80美金售價掀起玩家兩極戰火

雖然任天堂主打本作將實現系列首款「開放世界」玩法,主打「Free Roam 模式」讓玩家能自由探索各地圖環境,並依據自身選擇展開賽事,但不少玩家指出:畫面看起來根本和《Mario Kart 8 Deluxe》差不多,甚至質疑這是否只是「畫質稍升級」的Wii U資產回鍋。

任天堂公開 Switch 2 新功能:可選擇「90%停止充電」,延長電池壽命、防過度充電

這項功能首次於《Nintendo Today》App 內曝光,Twitter 用戶 Stealth40k 也同步分享了 27 秒的官方演示影片。從畫面可見,只需前往 「系統設定」>「系統」子選單,就能找到名為「約在 90% 停止充電」的選項開關。開啟後,Switch 2 無論在掌機模式還是插在底座中充電,都會自動在 90% 附近減速甚至停止充電。

不只是移植,《Borderlands 4》為Switch 2量身打造?

在任天堂最新釋出的「Creator’s Voice」影片中,Gearbox CEO Randy Pitchford 親自出鏡,盛讚 Switch 2 是「完美的平台」,甚至指出:「這主機不但沒有阻礙我們開發,反而幫助我們做出《Borderlands 4》最好的版本。」

JRPG包裝下,原來《Clair Obscur》差點變成魂系喪屍遊戲

風靡全球、橫掃媒體好評的回合制RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,原來一開始根本不是現在這副樣子。開發團隊 Sandfall Interactive 日前在訪談中揭露,本作最初構思階段其實是一款以喪屍、外星人與蒸氣龐克風格的維多利亞時代英國為背景的作品,與現今優雅細膩、充滿法式美學與哲思深度的成品判若兩遊戲。

PS5終於支援Apple Pay!買遊戲只要掃個碼

還在苦苦輸入信用卡號碼、等待手機跳轉支付?Sony 最新宣布:PlayStation 5(PS5)現已原生支援 Apple Pay!這項更新讓玩家可直接在主機上掃描 QR Code 完成購買,無需透過手機 App 或瀏覽器中轉,大幅簡化整個付款流程!

Sony新版PSSR將內建FSR 4技術,畫質與效率全面提升

這項代號「PSSR 2」的新演算法不只針對 4K、8K 輸出做出技術躍進,更針對開發者需求,計畫支援從低至 360p、540p、720p等基礎解析度進行 AI 重建,讓效能模式更具彈性。若傳聞屬實,PS5 Pro 將能讓遊戲畫面升頻至 4K 120fps 與 8K 60fps,進一步挑戰目前 PC 平台的高端影像處理技術。

Switch 2主選單支援「滑鼠模式」,手把倒過來用才是任天堂味!

任天堂總是有本事把最奇怪的東西,包裝成最酷的功能。即將於6月5日發售的 Nintendo Switch 2,不只硬體性能升級、螢幕更大,連 Joy-Con 也來了一場大改造。根據任天堂官方釋出的介紹影片,新主機的主選單(Home Menu)居然支援滑鼠模式(Mouse Mode),操作方式不是觸控、不是體感,而是——把 Joy-Con 側躺當滑鼠用。

《GTA 6》延後2026登場,2025王位誰來坐?

這款由 Rockstar 開發、原定於今年秋季推出的超級大作,原本被視為 2025 年遊戲界的終極終結者。現在,王者讓路,一場真正的市場洗牌正式開始。各大廠商摩拳擦掌,準備填補《GTA 6》所留下的巨大空缺。

《Doom: The Dark Ages》光碟根本沒裝遊戲?玩家怒退預購

距離《Doom: The Dark Ages》正式推出只剩幾天,卻因「光碟幾乎沒有內容」的實體版爭議,讓不少鐵粉怒而退訂。《Doom: The Dark Ages》為《Doom(毀滅戰士)》2016年重啟版的前傳,將揭露 Doom Slayer 的起源與永無止境的惡魔戰爭。遊戲設計包括全新武器如盾鋸(Shield Saw)與連鎖射鉤(Reaver Chainshot),場景更涵蓋克蘇魯式宇宙領域 Cosmic Realm 等超現實惡魔領地。

《Clair Obscur: Expedition 33》賣破200萬!唯獨日本賣不好

由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 打造、Kepler Interactive 發行的奇幻RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,雖然全球熱銷突破200萬套,更被多家媒體點名為2025年度最佳遊戲(Game of the Year)有力競爭者,卻在日本市場遭遇滑鐵盧。根據日本《Fami通》最新實體銷售統計,截至2025年5月4日為止,本作在日本僅售出9,825片實體版。

任天堂社長坦言:Switch 2 售價偏高,恐影響首年銷售成績

隨著 Nintendo Switch 2 預計於 6 月正式上市,任天堂近日也同步釋出 2025 財年末投資者說明會的英文版 Q&A 紀錄。在會中,社長古川俊太郎針對外界關注的 Switch 2 銷售預測進行說明,坦承:「較高的售價將帶來初期銷量的挑戰。」

為何那麼多 Switch 2 遊戲是下載卡?原因可能就是「這個」

自 Switch 2 發表以來,討論度最高的焦點之一,莫過於任天堂引入的新型「Game Key Card(遊戲下載卡)」。這種實體卡匣不包含遊戲本體,而是內含一組兌換代碼,供玩家線上下載內容使用。像是《Street Fighter 6》、《Split Fiction》、《Star Wars Outlaws》等多款遊戲已確認採用這種形式。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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