
遊戲科學強調,《黑神話:悟空》不是終點,而是中場休息。開發團隊轉向打造新作《黑神話:鍾馗》,但那隻桀驁不馴的猴子,終究會回來。
從 DLC 變新作,《鍾馗》跳出原本劇本
原本《黑神話:悟空》計劃推出後續 DLC,但這個念頭後來被擱置。根據執行長馮骥於微博發表的公開信指出,這一切改變的關鍵來自另一位聯合創辦人楊奇的一句話:「你確定你想做的,是個 DLC 嗎?」於是團隊乾脆從頭開始,走上全新路線,誕生了《黑神話:鍾馗》。
這款新作依然是單人動作角色扮演遊戲,故事圍繞中國民間傳說中的「鍾馗」——一位在人間與地府之間捉鬼的神明。官方目前尚未公布發售日期,但已確認會登上 PC 與次世代主機平台。

成功壓軸登場,《鍾馗》取代原先預期的《悟空》擴充內容
不少玩家原以為 Gamescom 開幕之夜會揭曉《黑神話:悟空》的 DLC,結果等來的卻是《鍾馗》的首支預告。雖然詳細內容仍相當神祕,但從遊戲風格與敘事背景來看,遊戲科學顯然不打算走安全路線。馮骥表示,團隊想「釋放雙手,大膽嘗試,打破固定公式」,完全拋開原本的系統重構設計。

悟空還會回來,別急著關燈
雖然現在焦點轉向《鍾馗》,但悟空的傳奇並未終結。馮骥明言,《西遊記》仍是遊戲科學計劃中的一環,只是他們希望下一次能以更完整、更穩固的形式回歸。他也補充:「我跟你們一樣,熱愛這個妖魔鬼怪神佛交錯的世界。孫悟空的故事,會在準備好時回來。」
考慮到《黑神話:悟空》在 PC 與 PS5 的熱賣紀錄(已創下千萬級銷量),悟空的未來幾乎是注定會被延續的。至於會是大型資料片還是直接開發續作,暫時還沒有定案。

Xbox 玩家終於上車,悟空首次踏上綠陣營
儘管話題焦點被《鍾馗》搶走,但《黑神話:悟空》也於 8 月 20 日正式登陸 Xbox 主機,為更多玩家打開了這場史詩冒險的大門。結束只是形式上的,故事從來沒有真正停止。