
Square Enix 的看板 MMORPG Final Fantasy 14 在 PS4 上服役超過十年,雖然吉田直樹一再強調想盡可能長久支持舊硬體,但現實是 PS4 的系統限制與數據容量已經快被榨乾。在最近一次訪談裡,他表示 Sony 這幾年已經不斷替 FF14 放寬規則,讓遊戲能繼續更新,但如今連 Sony 自己也說「極限到了」。
換句話說,FF14 在 PS4 的退場只是時間問題。
Sony 一路放水,但技術問題仍在眼前
吉田指出,PS4 版本能撐到今天,全靠 Sony 願意為 FF14 打破常規,特別開放更多數據空間給更新與資料片。不過這些讓步終究不可能無限期延長,因為 PS4 硬體老化、系統規範死板,遊戲再怎麼壓縮都快裝不下。吉田強調,團隊會在不得不放棄支援時,給予玩家完整理由與過渡安排,不會突然斷線。
Dawntrail 之後,還能走多遠?
去年剛推出的 Dawntrail 資料片,接著又迎來 7.3《The Promise of Tomorrow》 更新,證明 FF14 內容仍在不斷擴張。但每一次更新,都是在硬擠 PS4 容量的最後空隙。玩家推測,下一個大版本 8.0 很可能成為 PS4 的「最終回」。參考 2017 年 Stormblood 時期,當時 Square Enix 在 PS3 退場前給了八個月預告,因此 PS4 也大概率會有相似安排。
舊世代主機陸續退場,FF14 並非唯一
放棄舊世代並不是 FF14 獨有現象。近幾個月,PUBG 與 原神 都宣布不再支援 PS4 與 Xbox One。雖然 Call of Duty: Black Ops 7 今年秋天還會登上 PS4,但看起來只是苟延殘喘。隨著 PS5 和 Xbox Series X/S 進入第五年,主流開發重心早已偏移,等到 PS6 登場前,FF14 極有可能正式告別 PS4 舞台。