
任天堂的開發文化再度被前員工 岡本基 爆料。他曾參與過《Pikmin》、《Luigi’s Mansion》與《Wii Play》,如今已跳槽到 Konami 接手《Silent Hill》系列。他在社交媒體上表示:在任天堂,「人人都是總監」,但有一個潛規則:誰敢拿「沒時間」或「沒預算」當藉口不實作,就準備被掃地出門。
不靠紙上談兵,任天堂要「先做再說」
岡本基 指出,外界有人認為「總監應該能光看設計書就判斷好壞」,但在任天堂,這套完全行不通。他直言,實際實作、反覆測試才是唯一能判斷一個點子是否好玩的方式。紙上談兵再漂亮,沒有實際跑起來,就是垃圾。
如果程式員嫌麻煩,不願意嘗試,或者專案經理硬是拿「時間不夠」、「預算有限」來當擋箭牌,任天堂的處理方式非常簡單——直接踢出專案。沒有討價還價,因為這文化本身就要求:大家都得是「總監」,大家都有責任讓遊戲更好。

程式員嫌無聊?那就自己寫成好玩的
岡本基 更爆出內部心態:如果某個功能規格很無聊,程式員完全可以用自己的方式去實作,把它變得更好玩。這不是逾越職權,而是被期待的專業態度。他說得很直白:「專業遊戲程式員就是要這樣幹。」
換句話說,在任天堂,總監不是只有一個,而是整個團隊。這文化讓遊戲能保持源源不絕的創新,但同時也意味著,懶惰的人一點容身之地都沒有。

宮本茂與岩田聰:親手下場的「賢者」
岡本基 最後還特別提到兩位傳奇人物:宮本茂與已故的岩田聰。他形容這兩位是業界的「賢者」,即使身居高位,依舊會親自下場實作與測試。對比現在某些「拍腦袋」的做法,他直接嗆聲:「不經過實作就妄下判斷,那只是單純的傲慢。」
雖然 岡本基 早已離開任天堂,現在的內部文化可能有所調整,但他的爆料至少再次證明了一件事:任天堂的成功,靠的不是 PPT,而是硬幹到底的實驗精神。