
隨着《Silent Hill f》發售在即,來自 Digital Foundry 的初步技術分析卻給 PS5 Pro 玩家潑了一大桶冷水。這款被譽為小島缺席後最具野心的沉浸式恐怖遊戲,雖然在劇情、氛圍與怪物設計上獲得一片讚譽,但在主機優化方面,PS5 Pro 的「旗艦定位」似乎變成了最大的反諷。
Pro 版專屬「強化模式」成為硬傷
在普通 PS5 上,玩家至少能在畫質模式與效能模式之間選擇,30fps 與 60fps 的取捨權交到玩家手裡。然而換到 Pro 主機,這個自由卻直接被剝奪,遊戲只剩下一個 Enhanced 模式。這個模式強制啟用 PSSR AI 升頻,表面上能穩住 60fps,畫面看似更銳利,但實際上卻帶來草地閃爍、陰影躁點與反射閃爍等一系列破壞沉浸感的問題。更糟的是,PSSR 的運作似乎與遊戲的光線追蹤和環境光遮蔽互相打架,導致不少場景甚至比基礎 PS5 上看起來還要廉價。

720p 撐出 4K的尷尬實情
技術分析顯示,PS5 Pro 的 Enhanced 模式內部解析度其實只有 720p,最後靠 PSSR 硬拉成 4K。相比之下,雖然普通 PS5 的效能模式內部解析度最低會掉到 360p,但因為少了 AI 升頻干擾,最終畫面反而更乾淨自然。這種「理論上更強、實際上更醜」的反差,讓 PS5 Pro 的用戶不得不懷疑自己是不是花錢買了個負優化。

Konami 的 Unreal Engine 5 魔咒
問題不只出在《Silent Hill f》。去年的《Silent Hill 2 重製版》在 Pro 主機上同樣遇到過畫質翻車,今年的《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》也出現過相同抱怨。三款遊戲都有共同點:全都使用 Unreal Engine 5 開發。對於 Sony 的 PSSR 技術來說,UE5 似乎就是個不合拍的麻煩拍檔。

Sony 已經承諾會在 2026 年推出升級版的 PSSR,理論上能改善 Pro 主機的畫質問題。但眼下的現實是,PS5 Pro 玩家可能還得靠 Konami 先行修補,否則就只能接受這種「花更多錢卻玩更差」的荒謬現象。對於抱著期待入手 Pro 的玩家來說,這結果顯然是最沉重的恐怖體驗。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。