
任天堂與 Intelligent Systems 又玩了一次「偷襲戰術」。原來他們在前幾天悄悄推出了一款全新手機遊戲——《火焰之紋章:暗影(Fire Emblem Shadows)》,直接在 App Store 與 Google Play 上線,沒有事前鋪天蓋地的宣傳,鬼鬼祟祟完全不想讓人知道的樣子,真是奇怪!

結合自動戰鬥與社交推理的新型態《火焰之紋章》
不同於系列傳統的戰棋玩法,《Fire Emblem Shadows》是一款非對稱 PvPvE 手機遊戲。三名玩家將組隊對抗黑暗勢力,但其中一人會被暗中選為「背叛者」,在第二回合起暗中協助敵方。


玩法的關鍵在於——如果「光明陣營」能正確推理出誰是內鬼,他們會獲得戰鬥增益;若背叛者成功隱藏身份,則會在後續對戰中得到優勢。這讓每場比賽不僅是數值對砍,還多了一層心機與懷疑。

原創劇情與雙分支路線
故事圍繞著王子 庫爾特(Kurt) 展開。在王國淪陷、被迫流亡後,他面對來自暗之女神「芬里斯(Fenris)」的誘惑,劇情因此分為兩條路線,分別就是:
- 光之道:庫爾特試圖解放故土,重建王國。
- 暗之道:庫爾特選擇復仇之路,走向血腥殘酷的結局。

遊戲除了全新角色外,還會收錄系列經典人物。例如《火焰之紋章 烈火之劍》的琳(Lyn)就以「獸化」設定登場,被揭露為背叛者時甚至會變成半人馬,造型頗有《賽馬娘》的影子。

有創意,但…
目前玩家社群對《火焰之紋章:暗影》的反應呈現兩極,首先是支持者認為遊戲角色設計新鮮、玩法有潛力,是《火紋》系列一次大膽的變革。至於批評者則認為遊戲「未完成感」很重,角色立繪與戰鬥精靈風格不統一,背叛者角色在平衡上過於吃虧,加上「戰鬥通行證」式的氪金模式有騙錢的感覺。

無論如何,這款遊戲的標語「Trust No One(不要相信任何人)」倒是與它的宣發手法異曲同工——就像它的名字一樣,安靜卻帶著一絲詭譎。

對《火焰之紋章》這樣的老牌 IP 來說,嘗試社交推理與自動戰鬥的混血模式,確實顯得「另闢蹊徑」。雖然品質未必能立刻俘獲系列鐵粉,但從玩法設計來看,這更像是一場市場實驗。就看 Intelligent Systems 是否有勇氣在後續更新中補齊細節,難怪不敢大聲宣傳,就怕它是一款短命的「實驗作」。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。