
寂靜嶺系列終於回來了!這次的《Silent Hill f》把舞台搬到 1960 年代的日本鄉村,由 Konami 與 Neobards 合作開發,主打「恐怖與美麗」的並存。大陸媒體 A9VG 在完整通關後的體驗,認為本作既延續系列精髓,也加入濃厚的日本在地文化,成功打造出一款既陌生又熟悉的寂靜嶺。

表裡世界雙重壓迫
遊戲沿用了系列經典的表、裡世界設定。表世界是一座仿照日本現實建構的小鎮,霧氣瀰漫、空無一人,本身就讓人毛骨悚然;裡世界則以神社與宗教元素為基底,營造出一種神秘又詭譎的宗教恐怖感。再加上主角急促的喘息、無法辨認的怪聲、突如其來的音效轟擊,玩家會在不知不覺中全身繃緊。

人物設計帶出心理恐懼
《Silent Hill f》裡角色不算多,但個性都鮮明又符合時代背景。每個人都背負心理陰影,反映出現實的悲劇與人心的扭曲。這正是寂靜嶺系列的靈魂:面對自我的陰暗面。雖然部分臉部表情有點僵硬,但這份違和感在恐怖氛圍裡反而變成了一種加分。

劇情緊湊,多周目才看得懂
一周目流程大約 10 至 12 小時,節奏緊湊,過場動畫與遊戲進行自然銜接,玩起來就像在看一部高品質恐怖電影。真正的重點在於多周目設計:遊戲共有 5 個結局,一周目只能看到固定的收尾,二周目開始會有分歧劇情、新探索區域與隱藏武器,甚至還有惡搞的 UFO 結局。玩家至少要玩三、四遍,才能真正拼湊出完整真相。

社會議題與迷信交織
劇情觸及不少敏感的社會議題,搭配日本鄉下的奇異習俗與迷信,讓故事既殘酷又虛幻。對有共鳴的玩家來說,代入感相當強烈。整體敘事沉重卻引人入勝,符合系列一貫的心理恐怖風格。

戰鬥系統:挑戰玩家的耐心與技術
最大突破在於戰鬥系統。這次幾乎以動作遊戲規格打造,包含耐力條、多樣武器、豐富連段,甚至後期還會解鎖新動作。問題是資源緊缺、場景昏暗又狹窄,敵人還常常成群出現,即使選最低難度,新手一周目還是會頻頻陣亡。所幸二周目開始繼承角色數值後難度會大幅降低,隱藏武器也能提供驚喜感。

系列粉絲不容錯過的新嘗試
《Silent Hill f》用和風元素刷新系列形象,恐怖氛圍營造成功,劇情多層次且值得反覆遊玩。戰鬥雖讓人又愛又恨,但只要能撐過一周目,二周目之後的體驗會讓你欲罷不能。對恐怖遊戲愛好者來說,這是一款既折磨又值得的作品。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。