Switch還沒死,還加入數位遊戲借出系統!任天堂突襲公布多款強作,續航至2026年

任天堂在昨晚突襲發布最新 Nintendo Direct 直面會,雖無傳聞中的 Switch 2 消息,卻端出大量熱門 IP 新作與經典回歸,為現役 Switch 平台再添一波火力,展現其生命週期尚未結束的決心!

經典節奏回歸:《節奏天國》終於登場

期待已久的《節奏天國》系列全新作品正式現身,畫面風格一改以往,並加入新角色與玩法變化,依然保留經典節奏判斷機制,玩家需專注音樂節奏、聆聽提示進行操作。儘管未作壓軸發表,但仍掀起大量話題與討論,被視為本次直面會最大亮點之一。

《牧場物語 風之市集》2024 年 8 月上市強勢登場

《牧場物語》系列人氣作《風之市集》確定推出重製版,將於 8 月 28 日登場。新版本不僅提升建模畫質,還保留原作最受歡迎的「市集經營」玩法,玩家可自由販售農作物、手作料理等商品,與 NPC 建立深入社交互動。

經典 IP 回歸:《Metroid Prime 4》預告現身

經歷多年沉寂,《Metroid Prime 4》終於釋出新畫面,雖未公佈發售日,但展示了多項新能力與場景設計,主角薩姆斯將在宇宙遺跡與敵對陣營間穿梭,透過獲得新能力解鎖區域、推進劇情。此次預告展示包括穿透型電漿追蹤炮、疑似吸附系統與時間操控類技能,強化戰術深度與場景互動。畫面表現細膩、節奏流暢,即使非射擊玩家亦可輕鬆上手。。

《暗影迷宮》:Pac-Man 銀河惡魔城風重生,《鐵拳》製作人原田勝弘參與監製

在最新的 Nintendo Direct 直面會上,Bandai Namco 釋出新作《Shadow Labyrinth》的首支預告,揭開吃豆人(Pac-Man)系列最黑暗的變身計畫。這款作品正是以《Secret Level》節目中那集廣受爭議的黑暗版 Pac-Man 為原型所開發,遊戲風格大幅跳脫原作,改走銀河惡魔城(Metroidvania)方向。

根據預告畫面,《Shadow Labyrinth》延續「迷宮中為了吞噬而生」的設定,融合劍與能量體的戰鬥風格,搭配科幻廢墟般的地圖設計,充滿血腥與末世感。遊戲畫面明顯採用 Unity 引擎打造,視覺風格比起過往吃豆人系列更具沉重張力與敘事感。

特別值得關注的是,本作由《鐵拳》系列總監原田勝弘監製,為這款風格大變的重啟作品注入更多成熟與動作設計的可能性。Bandai Namco 表示,《Shadow Labyrinth》開發已歷時四年,而《Secret Level》的節目內容則是與遊戲同步策劃推出,作為預熱鋪陳的一環。

直面會中並未公布精確發售日期,但確定將於 2025 年推出,對應平台包括 PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 及 Xbox Series X|S。官方預告中暗示遊戲將包含劇情敘述、探索解鎖、戰鬥成長等要素,標誌著 Pac-Man 正式進軍成熟敘事導向的橫向動作冒險領域。

RPG 與懷舊合集齊發:Square Enix、Konami、Atlus 接力登場

Square Enix 的《Saga Frontier》確定壓軸登場,重現經典 RPG 魅力

Konami 釋出旗下射擊遊戲合集,包括《沙羅曼蛇》、《宇宙巡航機》名作合集

Atlus 則推出《惡魔召喚師》系列舊作重製版,採動作戰鬥系統,吸引老玩家回味。

此外,Sony 授權的節奏名作《趴打碰(Patapon)》也將於 7 月 10 日以合集形式登上 Switch 平台,包含初代與二代,並新增難度調整功能,降低入門門檻

稻船差點沉船Level-5的奇幻生活居然給得出發售日

稻船敬二爛尾的《奇幻生活i》再次延期至 5 月 21 日推出,主打多職業生活體驗,玩家可自由切換角色從事採集、建造、釣魚或戰鬥。可愛畫風與豐富玩法,仍是生活模擬愛好者的期待焦點。

另外,《Tamagotchi Plaza》是 Bandai Namco 宣布將於 2025 年 6 月 27 日在 Nintendo Switch 平台推出的全新作品,玩家將進入塔麻可吉星球上的塔麻日古鎮,協助經營 12 種不同的店鋪,包括牙醫診所、眼鏡店和下午茶店等。

數位遊戲可「借出」!Nintendo 帳號新增遊戲分享功能

任天堂本次也介紹了全新「數位遊戲借出」功能,讓數位版本遊戲能以虛擬卡匣形式借給其他帳號,限定 14 天。玩家可自由指定對象,適用於多人家庭或朋友間共用,預料一堆賣家將上架出租遊戲業務。

寶可夢新作資訊再更新:《寶可夢 Z-A》釋出新畫面

去年二月首次亮相的《寶可夢 Z-A》再度登場,背景設定於密阿雷市,採新型戰鬥模式與區域探索設計,除了顯示多段可抓寶可夢的場景外,這次介紹了全新的WildZone野生區域、對決區域、早上與晚上的城市場景。除此以外,本作更加入類似於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中用以衡量玩家與當地組織關係的排名評級機制,它更強調的是玩家在都市內的行為與成就,如何影響市民與官方對你的態度與認可程度。

Switch 末期預告未完待續,Switch 2 懸念仍在

當然還有許多獨立遊戲未一一報導,但其中一個讓筆者注意到的就是,當年備受好評的手機作品《紀念碑谷》1+2合集來了!不過他們很醒目地把最好玩的第三集分開賣…如果當年你也愛在馬桶上玩這款遊戲的話,是時候來回味啦!

此次 Direct 並未公開任何關於 Switch 後繼機種的訊息,多數新作發售時間延後至 2025 年甚至 2026 年,顯示任天堂可能刻意延緩公布時機,以保守處理市場期待。多款未標明日期的作品也被視為潛在 Switch 2 首發遊戲候選。

完整直面會影片:

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Valve 商標「Steam Frame」曝光!Fremont 家用機真要來了?

繼前陣子的 Fremont 洩密之後,這次直接在 9 月 3 號提交了新商標 「Steam Frame」,而且不只一個類別,還特地涵蓋了「電玩遊戲主機」以及「電腦硬體與周邊設備」。這一手操作,馬上讓外界懷疑,傳聞已久的 Fremont PC Box 就是要用這個名字登場。

《Helldivers 2》Xbox 版一週狂賣近百萬,Sony 借 Xbox 東風起飛

Sony 從來不是那種會大方把自家遊戲端上 Xbox 的公司,結果 2025 年硬是來了個大轉彎,把《Helldivers 2》推出到微軟的主機上。這一賭,居然賭贏了。短短六天,這款本來就紅到爆的合作射擊遊戲,直接在 Xbox 賣出 92.6 萬套,比起去年在 PS5 的首週表現還更猛。

偷工減料?PS5 數位版容量將從 1TB 降到 825GB ,而且價格不變!

根據知名爆料人 Billbil-Kun(Deal Labs)指出,9 月 13 日起在歐洲發售的 PS5 Digital Edition 會從 1TB SSD 減少到 825GB,價格卻完全不變,依然維持 €499(約 NT$17,000 / HK$4,200 / RM2,600)。對一台沒有光碟機、完全靠下載的主機來說,這個消息只能用「離譜」來形容。

Xbox《Perfect Dark》復活夢碎!Take-Two 談判破局

《Perfect Dark》原本是 Xbox 陣營壓箱寶之一,卻在今年夏天被 Microsoft 無預警腰斬,成為大裁員風暴中的犧牲品。根據 Bloomberg 最新爆料,這款潛行射擊遊戲差點獲得第二次重生的機會——Take-Two 曾與 Embracer 旗下的 Crystal Dynamics 展開談判,試圖接手出版。

小島秀夫慶祝自己的工作室成立十年:OD 或成活動焦點,全球粉絲可線上收看

小島秀夫要慶祝自己離開 Konami 十週年了。活動名稱叫做 「Beyond The Strand」,9 月 23 日在東京六本木 TOHO Cinemas 舉行,小島秀夫本人會親自主持,還會帶來「特別來賓」與「未來計劃的搶先一瞥」。票價 ¥7700(約台幣 1550 / 港幣 390 / 馬幣 230),9 月 2 日起抽籤開賣,沒抽到的粉絲還能線上收看。

Atlus 冷門手機名作重見天日,《Stella Deus 》外傳「漆黒の精霊」回歸玩家懷抱

在老玩家眼中,Atlus 的 PS2 經典戰棋 RPG 《Stella Deus: The Gate of Eternity》 可能只是個冷門之作,但真正「失落」的,其實是 2006 年在日本功能手機上獨占推出的衍生作品 《Stella Deus: The Black Gate》「漆黒の精霊」。這款 i-Mode、Softbank 與 EZ Web 平台限定的小品遊戲,由於數位商店早已關閉,一直以來幾乎無從取得,甚至連網路保存資料都極為稀少。結果到了 2025 年,竟然要被重新救回來。

《Cyberpunk 2077》玩家「誤打誤撞」跑出超硬核玩法:全程零義體打爆亞當重錘,幫大衛報仇了!

在 Cyberpunk 2077 的夜城裡,玩家總是想方設法把自己塞滿義體,強化成半機械戰神。結果最近出現一個超反常的故事:有玩家居然在完全沒裝任何義體、連屬性點數都沒花的情況下,打通了遊戲,還幹掉了最終 BOSS 亞當重錘 Adam Smasher。而且這不是刻意挑戰,是他「根本不知道怎麼用」功能,意外把自己逼進了所謂的 Ultra Hardcore 模式。

世仇變盟友?Sony 幫 Xbox 打廣告,微軟也回敬!

遊戲界這場世紀大對決,居然開始互相幫忙賣遊戲?最近玩家發現,Xbox 官方 Twitter 現在掛著《Helldivers 2》大圖,而 PlayStation 的橫幅則貼上《Gears of War: Reloaded》。要知道,這兩款遊戲一個原本是 Sony 自家作品、一個是 Microsoft 招牌 IP,如今卻出現在對方主頁,畫面實在離奇。

PlayStation State of Play 9 月 3 日登場,《007 First Light》獨占舞台

等了幾個星期的傳聞終於成真,Sony 確認最新的 PlayStation State of Play 將於 9 月 3 日 登場。不過別期待《Marvel’s Wolverine》或《Saros》的新消息,這場發表會將完全獻給 IO Interactive 正在開發的 《007 First Light》——十四年來第一款正式的 James Bond 遊戲。

舊迷你 PC 大改造:超低成本 DIY 打造復古遊戲機

這種經常在蝦皮刷到的 Hp 迷你電腦本來是辦公室工具,現在卻被玩家社群玩出新高度。隨著企業大舉淘汰許多這種 Windows 10 時代的小型主機,市場上湧現大量二手 HP ProDesk 600 G4 Mini 這類小巧又強大的 PC。《The Stock Pot》的 「3D Print Your Own Game Console」 計畫,正是把這些被丟掉的機器改造成客廳裡的新寵兒。

外媒 Xbox 掌機搶先玩:微軟終於解決了 Windows 掌機的最大痛點!比照片好看,手感一流

Asus 跟微軟這波合作,看起來真的是「走對路」!ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X 在 Gamescom 亮相,短短 15 分鐘的試玩,就足以證明這台不是單純把 Windows 塞進掌機,而是真的把 Xbox 體驗「掌機化」。對比過去一堆 Windows 掌機 UI 像是拿滑鼠介面硬塞進觸控,這次微軟終於搞懂了,怎樣才算「能用」。

收一堆卡帶?真‧GBC/GBA 後繼掌機登場,插入卡帶的感覺簡直完爆模擬器

續周哥多年前的 GBA 卡帶機 K101 這麼多年以後(這台老掌機還不支持兼容 GB/GBC卡帶 ),大家終於等到一台不是 RK 模擬器的 GBA 後繼機——名字還很「親切」,叫做Game Bub。這不是什麼山寨掌機,而是用 FPGA 實打實把 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 三代掌機的硬體給重建出來。對老玩家來講,這比一千個「懷舊情懷」口號更實在。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

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