稻船敬二去年秘密辭職,去向被曝光:Level-5緊急接手他之前開發中的新作《幻想生活i》

知名遊戲製作人稻船敬二曾在 Capcom 參與《洛克人》、《鬼武者》(Onimusha)及《死亡復甦》(Dead Rising)系列的開發。2010 年自 Capcom 退休後,他成立了個人公司comcept,推出《Mighty No. 9》與《ReCore》。2017 年,他加入LEVEL-5,擔任LEVEL-5 comcept的首席創意官(CCO),參與遊戲與應用程式的規劃與開發。

稻船敬二已於 2024 年中離職
近日,LEVEL-5 社長日野晃博公開了他的開發部落格《五星工房日記》(Five Star Workshop Diary),其中談及遊戲《幻想生活i》《Fantasy Life i: The Dragon of the Rugs and the Girl Who Runs Through Time》的開發狀況,並首次揭露稻船敬二已於 2024 年年中已秘密離職。目前,稻船敬二並未對外公開個人動向,這次的消息應為他首次正式對外透露已離開LEVEL-5 comcept。

新去向:Rocket Studio 被曝光
消息顯示,稻船敬二的新落腳處可能是總部位於札幌的遊戲開發公司 Rocket Studio。事實上,早在去年 12 月,稻船敬二已被選為「Game Creator Koshien 2024」(由 Game Creators Guild 主辦的學生遊戲開發競賽)的一般大獎評審,而當時公佈的職稱顯示他是「Rocket Studio Co., Ltd. 執行董事」。

Rocket Studio 由前 Hudson 員工竹部隆司所創立,總部位於札幌,並設有東京與大阪工作室。該公司近年來參與開發了《桃太郎電鐵》、《METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1》、《Sol Cresta》與《Chocobo’s Mysterious Dungeon Everybody》等作品。目前尚不清楚稻船敬二在該公司的具體職務,但外界推測他將利用自身豐富的開發經驗,為 Rocket Studio 提供指導與支持。

LEVEL-5 內部大幅調整,接管《Fantasy Life i》開發
根據日野晃博的部落格內容,稻船敬二的離職對《Fantasy Life i》的開發產生了重大影響,迫使 LEVEL-5 進行大規模調整。《幻想生活i》內部測試人員的回饋評價普遍偏向負面,顯示遊戲需要進行大規模調整。該作的發售日期已多次延期,並於 2024 年年中再次宣布延至 8 月,最終日野晃博親自接手製作人職位,並將其轉為 LEVEL-5 全公司級別的重點開發專案。

《幻想生活i》是 LEVEL-5 開發的開放世界 RPG,結合了生活模擬、角色扮演、建設發展與戰鬥冒險等要素,為玩家帶來沉浸式的幻想世界體驗。本作是 2012 年在任天堂 3DS 平台推出的《FANTASY LIFE》的精神續作,在保留原作特色的同時,進行了大規模的系統革新與畫面強化,並加入開放世界探索、時間旅行等新元素。玩家的冒險舞台位於一座名為「未來之島」的神秘島嶼,這座島承載著被遺忘的歷史與即將崛起的未來。在這裡,玩家將邂逅能夠穿越時空的神秘少女,並透過時間旅行的能力,一步步揭開島嶼過去的真相,改變未來的命運。

LEVEL-5 最新動向
目前,《幻想生活i》計畫於5 月 22 日登陸PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5、PS4 及 Xbox Series X|S。此外,LEVEL-5 還宣布將於4月11日將公佈《閃電十一人:勝利之路》的發售日期與其他相關情報。

雖然開發過程歷經波折,但這次調整是否能讓遊戲擺脫爛尾危機,成為系列的新高峰,仍有待玩家親自驗證。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Xbox App 現在也能裝 Steam、Battle.net?沒錯,這是微軟最新野心的延伸

微軟正逐步推動 Xbox App 成為 PC 遊戲的主戰場。最新內部測試顯示,Windows 11 版 Xbox App 將加入全新「My Apps」分頁,讓玩家能直接在 Xbox 介面中安裝、啟動第三方應用程式,甚至包括 Google Chrome、GOG Galaxy、Battle.net 等競品平台。不用再跳出桌面、不用手動開 Store,微軟正想讓你「永遠別離開 Xbox App」。

日本兩大鬼才聯手!Hotel Barcelona 混搭動畫暴力與肉鴿 9 月上架

這不是什麼惡搞梗圖:《No More Heroes》之父 Suda51 與《Deadly Premonition》導演 Swery65 合作的遊戲《Hotel Barcelona》,六年後真的要發售了。這款在 2019 年一場直播腦洞誕生的「恐怖遊戲」,如今正式進化為一款風格狂野、畫面錯亂的 2.5D 動作 Roguelite,將於 2025 年 9 月 26 日正式登上 Steam 與 Xbox Game Pass。

ROG Xbox Ally 正式成為掌機二代,舊機型仍有更新

雖然價格仍是未解之謎,但 ASUS 現場親口證實:與微軟合作推出的 ROG Xbox Ally,正是玩家期待已久的 ROG Ally 2。外界原以為這不過是聯名翻新作,但 ASUS 資深內容行銷經理 Whitson Gordon 明言:「這就是 Ally 2,百分之百可以確定。」這番發言一錘定音,讓所有「等等黨」瞬間靜默。

《Pokémon Legends: Z-A》公開全新 Mega 進化,大食花新造型惡夢級變態

《Pokémon Legends: Z-A》尚未正式上市,就已經成功引爆玩家討論。寶可夢公司稍早正式公布首批新 Mega 進化之一:「Mega 大食花」(Mega Victreebel),其造型走向明顯脫離過去「會咬人」形象,變成一整顆飽和鼓脹、藤蔓纏頭的植物型惡夢。根據官方釋出的雙版本預告片顯示,這隻初代老面孔的進化強度與噁心程度,雙雙進化到新高度。

《Halo》原開發商 Bungie 裁員、人氣崩盤後,連 CEO 都撐不住了要走人?

Bungie 宣布 CEO 執行長 Pete Parsons 退休,這位《Destiny》系列與未來新作《Marathon》的掌舵者在動盪不安的時刻選擇離開,正式結束近十年的領導生涯。然而,接班人 Justin Truman 並未被冠以 CEO 名銜,只是低調以「工作室主管」的身份接手。這場交班看起來更像是切割責任,而不是什麼盛大的交棒儀式。

He-Man 回來了!像素風格新作《Dragon Pearl of Destruction》2026 上線

繼《Terminator 2D》後,Bitmap Bureau 再度操刀 80 年代經典授權作品,這次對象是那位永遠的肌肉王者──He-Man。由 Limited Run Games 與玩具巨頭 Mattel 合作開發的《He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》預定於 2026 年推出,平台包含 Nintendo Switch,並將帶來一場充滿像素暴力的英雄冒險。

【德國科隆展2025】現場人潮爆滿,重回歐洲 Gamescom 的任天堂展區成粉絲朝聖地

任天堂睽違多年重返歐洲最大遊戲展 Gamescom,這次不只是來打招呼,而是直接端出新世代陣容,讓玩家現場試玩包括《Kirby Air Riders》、《Elden Ring》與《Hollow Knight: Silksong》等多款 Switch 2 作品。從攤位設計到遊戲配置,再到週邊販售與比賽舞台,任天堂在科隆展場一字排開的存在感,可說是氣勢壓倒全場。

微軟要透過 Xbox Ally 打造「PC 掌機統一標準」,模仿 Steam Deck 要建立 Windows 掌機生態!

微軟與華碩聯手打造的 Xbox 掌機 ROG Xbox Ally 即將於 10 月 16 日正式登場,官方同步揭曉「Handheld Compatibility Program(掌機相容計畫)」,宣稱將優化 Windows 遊戲在手持設備上的體驗,讓玩家一眼看出哪些遊戲是「開機即玩」。這項制度與 Valve 推行的 Steam Deck「Deck Verified」相當類似,顯示微軟終於也認真進軍掌機平台。

《Resident Evil Requiem》洩露影片曝 Game Over 畫面,死亡演出太震撼

《Resident Evil Requiem》在 Gamescom Opening Night Live 2025 上公布最新劇情預告,揭開全新主角 Grace Ashcroft 的過去,也首次展示與過往系列不同的角色互動與敘事方式。此外,近日網路也流出一段 Game Over 畫面影片,揭露更多遊戲初期的真實面貌,引發粉絲熱議。

PlayStation 5 美國定價正式上調,三款機型統一加 50 美元

Sony 宣布自 2025 年 8 月 21 日起,將調漲美國地區所有 PlayStation 5 主機的建議售價。該消息由知名遊戲新聞 YouTuber YongYea 最早披露,根據他引述官方部落格指出,漲價原因為「因應全球經濟環境壓力」。這也意味著,Sony 成為繼任天堂與微軟後,第三家在 2025 年內上調主機價格的遊戲巨頭。

英國手工小姐姐親手打造《薩爾達傳說:風之杖》的紅獅王號帆船,並正式下水成功航行!

英國手工達人 Youtuber Jem 用兩個月時間,打造出《The Legend of Zelda: The Wind Waker》(《薩爾達傳說:風之杖》)中紅獅王號的 1:1 可航行版本!從廢船改造、造型重塑、風帆縫製到開進湖中,她幾乎單人完成整個過程!影片公開後立刻引起玩家與造船圈關注,不只是情懷滿點,更是手工技術與毅力的展示。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

【科隆遊戲展2025】《Indiana Jones and the Great Circle》宣布登陸任天堂 Switch 2!全新資料片 9 月登場

在今年德國科隆展的 Opening Night Live 上,Bethesda 不僅帶來《Indiana Jones and the Great Circle》的全新 DLC 預告片,也正式宣布這款廣受好評的動作冒險遊戲將於 2026 年 移植至任天堂 Switch 2,令人驚喜不已!不過根據之前 PS5 實體片放進主機還要下載 100GB 以上的資料容來看,八成是鑰匙卡沒跑了。

【科隆遊戲展2025】鬼武者《Onimusha: Way of the Sword》公開實機預告!宮本武藏血戰妖物,劍光一閃血濺京都

在 Gamescom Opening Night Live 2025 上,Capcom 丟出一枚驚喜手裡劍 —— 公開了《Onimusha: Way of the Sword》的全新實機預告。距離系列上次推出正統續作《Onimusha: Dawn of Dreams》已經是 2006 年的事,這次新作不僅將玩家帶回染疫腐化的江戶京都,更找來傳奇劍豪「宮本武藏」親自上場。

【科隆遊戲展2025】Grace 的創傷記憶成遊戲主軸?《Resident Evil Requiem》預告片 Leon 依然玩失踪

在昨晚 Gamescom Opening Night Live 最後壓軸段落中,Capcom 公開了《Resident Evil Requiem》的全新預告,首次深入描寫女主角 Grace Ashcroft 的背景故事,並揭示她與記者母親 Alyssa Ashcroft 之間的親情裂痕。該作預定 2026 年 2 月 27 日發售,玩家將可選擇經典第三人稱視角或《Resident Evil 7》風格的第一人稱體驗,是系列罕見的雙玩法融合嘗試。

傳說系列再起?《Tales of Xillia》高清重製版今晚揭曉!

萬代南夢宮(Bandai Namco)已悄悄預告將於 8 月 19 日晚上 10 點(亞洲時間) 公開一則與《Tales 傳說系列》相關的消息,而從日前誤上架的影片與配圖內容來看,這次的主角極有可能是多年未移植的《Tales of Xillia》,迎來高清重製版回歸!

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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