主機架構全重做!Switch 2 只能用「模擬」的方式支援前代遊戲

在《Ask the Developer》第 16 回,任天堂兩位開發者土田拓寬(Takuhiro Dohta)與川本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言,Switch 2 在開發初期的首要任務,是強化效能與硬體空間,而不是向下相容。這與過往世代(如 Wii 可跑 GameCube、3DS 可玩 NDS)不同,是因為 Switch 2 採用了完全重新設計的內部架構

「這次主機的硬體設計與 Switch 完全不同,不再共享任何零件,因此也無法沿用以往那種靠硬體共通性來達成相容的作法。」

半模擬系統運行 Switch 遊戲

由於無法直接相容,任天堂最後選擇走上「模擬」的道路,不過這次不是純粹的模擬器。根據土田的說法,若用傳統模擬方式執行 Switch 遊戲,會導致 Switch 2 滿載運作,進而嚴重影響電池壽命。為了解決這個難題,團隊研發了一套介於軟體模擬與硬體支援之間的新系統,能即時轉譯 Switch 遊戲資料並執行,既省電又能維持相容性。

目前任天堂正逐步測試 Switch 遊戲在新主機上的表現,有些遊戲跑得更順,有些則需要額外調整,目標是確保 Switch 2 不僅支援原始遊戲,還能完美整合新功能,包括 Switch 2 攝影機與 GameChat 視訊通訊。

首次實現「帳號整體轉移」 遊戲不只跟著走,人也能直接搬家

除了技術面,任天堂也釋出另一個首次突破:Switch 到 Switch 2 的帳號轉移將不再只是存檔與遊戲搬家,而是整個 Nintendo Account 原封不動轉移。土田指出,這是任天堂歷來首次支援完整帳號轉移,從此以後,不再需要每換一台主機就重建帳號、重新登入、重新購買。

這也與任天堂過去「主機綁帳號」的封閉策略大相徑庭。自 Switch 世代起,Nintendo Account 開始與多平台綁定,包括手機 App、PC 登入等,這次更成為跨代轉移的核心。

模擬,不只是為了懷舊

任天堂一向對「模擬」有所保留,過往更常以「原生支援」作為主打。但到了 Switch 2,他們終於選擇面對現實──在架構全面翻新的條件下,模擬才是讓舊遊戲活下去的唯一道路。

這也預告了未來可能出現的趨勢:只要 Nintendo Account 存在,遊戲與玩家之間的關係將不再被主機代數所切割。Switch 2 開了第一槍,而這把火,勢必會燒到下一代主機、甚至模擬器與訂閱服務的戰場。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

中國遊戲業大舉轉向 AAA,《影之刃:零》導演卻直言:「不是大作才算好遊戲」

中國遊戲圈正處於全力衝向 AAA 大作的時代,《影之刃:零》(Phantom Blade Zero)導演「Soulframe」(梁導演)卻選擇把心裡話說得很直接。在接受外媒採訪時,這位曾經靠 RPG Maker 免費遊戲起家的創作者,談到了從手遊到高成本動作遊戲的轉型歷程,並強調規模不是衡量遊戲品質的唯一標準。

AYANEO 推出全新子品牌「攻氪 Konkr」系列,主打平價掌機市場

AYANEO 在推出高價的 Pocket S2 後,又在 2026 年的 Sharing Session 上拋出新震撼彈:成立全新子品牌 攻氪 Konkr,主打平價掌機市場,目標是把多年來的高端設計語言和研發經驗,帶給更多想入坑的玩家與愛好者。創辦人正式揭曉了兩款首發產品——Konkr Fit 與 Konkr Pocket Fit。

MSI Claw 8 現身大馬 SIRIM 資料庫,傳月底正式登場

來自老鴨網的最新消息顯示,MSI 搭載 AMD Ryzen Z2 Extreme 的新一代掌機 Claw 8 已經出現在馬來西亞 SIRIM 資料庫,暗示這台備受關注的掌機最快將於 2025 年 8 月底正式開賣。這次的登錄由 VSTEC Astar Sdn Bhd 於 7 月 14 日完成,而 VSTEC 也是 MSI 在大馬的主要分銷商之一,另一家則是 Achieva Technology Sdn Bhd。

七月 Nintendo Direct 確認登場,但粉絲先別太高興

任天堂在經過數週的傳聞與爆料後,終於確認七月 Nintendo Direct 將會舉辦。不過,粉絲可能得先收起期待,因為這場活動其實是「Partner Showcase」,重點將放在合作夥伴的遊戲,而非自家第一方作品。活動將於 7 月 31 日早上 6 點播出,全長約 25 分鐘,涵蓋 Switch 與 Switch 2 的第三方新作。

其他平台全 60 FPS!《Ninja Gaiden: Ragebound》Switch 玩家首發只能半速

《忍者龍劍傳:Ragebound》即將於 2025 年 7 月 31 日推出,涵蓋 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S,以及 Nintendo Switch 平台。開發商 The Game Kitchen 與發行商 Dotemu 在最新公告中確認,Switch 版本的遊戲在首發時將鎖定 30 FPS,其餘平台則可享受完整 60 FPS 的流暢表現。

CD Projekt Red:如果不是災難級首發,《Cyberpunk 2077》可能不會這麼好玩

《Cyberpunk 2077》憑藉著《巫師》系列建立的良好信譽、龐大製作規模,以及基努李維客串搖滾叛客 Johnny Silverhand 的噱頭,原本是 2020 年遊戲界最受矚目的作品。然而首發卻是一場徹底的災難:無數遊戲毀檔與崩潰 Bug、缺失的承諾功能,以及老主機上的糟糕表現,導致玩家憤怒到連 Xbox 數位商店都主動提供退款。

德國七成玩家改買數位版,實體遊戲時代加速凋零

最新一份由德國遊戲產業協會公布的報告,對於熱愛實體遊戲的玩家來說可謂一記重擊。數據顯示,德國目前約有七成遊戲購買來自數位版本,而實體遊戲市場正在快速縮水,趨勢與美國、英國等地的情況相呼應。

大馬零售商疑似洩露《Splatoon Raiders》一點點細節,預計今年推出

自從任天堂於六月首次公開《Splatoon Raiders》後,這款Switch 2獨占新作便成為系列粉絲熱議的焦點。官方目前只透露玩家將扮演一名機械師,與深受喜愛的三人組 Deep Cut 一同探索神秘的 Spirhalite 群島,但近日有來自馬來西亞的零售商貼文,似乎提前洩露一點資訊。

Sony 對騰訊提告:《Light of Motiram》被指是《Horizon》高仿版,目前被 Steam 下架中

Sony正式向騰訊提出訴訟,指控騰訊旗下 Polaris Quest 開發的《Light of Motiram》真的太像《Horizon》系列,被形容為「幾乎複製」。根據路透社報導,Sony在訴狀中指出,這款遊戲在世界觀、角色造型和機械生物設計上都與《Horizon Zero Dawn》及《Horizon Forbidden West》高度相似,幾乎一模一樣!

新超人一真的這麼好?(雷克斯·路瑟篇)

這角色一直以來都是超人的宿敵,對我而言,里夫版和超人再起都是相同性質,也只是流於表面的描寫演出!後期的漫畫有描寫LEX是克拉克的同學,也有像「超人前傳」成為好友

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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