關稅讓桌遊成本大漲!遊戲廠商正式控告川普政府,指公司面臨百萬美元損失

來自美國密蘇里州聖路易的桌遊公司 Stonemaier Games,正式加入一項針對前總統川普的新訴訟案,指控其對中國商品加徵高額關稅的行為,將對公司造成「生存威脅」。

Stonemaier Games 是一間規模僅八人的小型遊戲公司,以 2019 年推出、鳥類主題的經典桌遊《Wingspan》聞名全球。該遊戲曾獲得多項「年度最佳桌遊」獎項,銷售量早已突破 60 萬套,並衍生出《Wyrmspan》、《Finspan》等擴展與系列作。

在 Stonemaier 的官網聲明中,表示已與其他企業聯合成多方原告,控告川普政府執行的對中關稅政策。根據目前的 145% 關稅比例計算,該公司每進口 10 美元的製造商品,就需額外支付 14.50 美元的稅金。公司估算,光是這項政策,將讓 Stonemaier 蒸發近 150 萬美元利潤

為了避免漲價波及消費者,Stonemaier 計畫在其下一款新作《Vantage》於美國推出時,維持原訂售價,並於結帳頁面新增「支援小商家」選項,讓顧客可自願分擔關稅成本。

該公司亦透露,約 35% 的銷售來自美國以外市場,目前將遊戲庫存暫時留在中國,以減少來回運費與額外關稅損失

這場關稅風波並不僅止於桌遊產業,連遊戲界也受波及。任天堂在宣布 Switch 2 時就延後了美國地區的預購,而 Square Enix 近期更中止部分遊戲週邊商品在美國的預售,理由同樣是關稅壓力。

據報導,川普日前已表示考慮調降對中關稅,以換取新貿易協議,而這場多方企業聯合訴訟,很可能正是促使其政策鬆動的壓力來源之一。

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每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

揭秘《GTA 6》早期版本:警察父子與毒梟手下的三線劇情曝光

《GTA 6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式發售,這對等了十三年的玩家來說早已是望穿秋水。原定的 2025 年秋季發售如今也成了「過去的夢」,而就在粉絲還在消化延期消息之際,來自 Medium 網站 Fravilys 的爆料卻揭開了一段更加驚人的背景資料——Rockstar 早年其實曾考慮過完全不同的劇情設定。

這款 PS2 經典即將回歸,黑馬神作快要上架了!

毫無預警經典 PS2 時代一款神作被台灣分級機構曝光,標註適用於 PS4 與 PS5。雖然 PlayStation 尚未正式公布這款遊戲的重製或移植消息,但根據多年來的慣例,只要被分級過的老遊戲,基本上都離上架不遠了。

Sony 控告「Naughty Cat」商標侵權,理由竟是「狗貓太像」

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面對 Switch 2 強攻兒童市場,索尼打算用Astro Bot 與動畫平台來救場!

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《GTA 6》將內建音樂平台?音樂人爆料:「藝人可以自行上架新歌」

當日 Dupri 現身《Rory & Mal》播客節目,主題雖然是 BET 頒獎典禮,但到了約 6:49 時,他忽然話鋒一轉提到 Rockstar Games。他表示,GTA 將推出一個新功能,讓某些被選中的音樂人可以「直接把自己的音樂放到遊戲裡」。重點來了,他還補充說:「就像 Drake 他們那樣。」

準備再漲價?索尼:「我們會努力讓你覺得貴得有理」

Sony 最新公開的訪談中,PlayStation 負責人西野秀明表示,公司未來會「持續為 PS Plus 增加價值」,但這些「價值」的代價,可能也會悄悄調整價格結構。這番話出現在 Sony 與 Studio 業務負責人 Hermen Hulst 的對談中。當被問到 PS Plus 的未來規劃時,西野語氣溫和地表示:「我們會以靈活的方式調整定價策略,最大化獲利。」

《尼爾:自動人形》角色曾被海外審查?橫尾太郎怒回:沒這回事!

風波起因是上週一場由索尼前高層吉田修平主持的訪談,節目中他問及《尼爾》的設計哲學,導演橫尾太郎與製作人齊藤陽介侃侃而談。橫尾強調:「我們的原則就是反其道而行。像初代《尼爾》主角是男孩(日版),那《自動人形》就用女孩。如果歐美科幻都是肌肉大兵,我們就用哥德蘿莉塔造型。」這種違逆市場的叛逆感,正是系列作品的美學核心。

面對 Xbox 主機大戰的退出,索尼表示:「沒什麼好擔心的」

在全球遊戲市場氣氛愈發焦躁的今天,PlayStation 依然不急不徐,講起話來也一派沉穩。最近在一場 fireside chat 訪問活動裡,Sony Interactive Entertainment 總裁西野秀明與工作室業務負責人赫爾曼(Hermen Hulst)罕見對外談及跨平台策略與業界競爭現況,從中可見一絲對現局的冷靜觀察——以及一點點不動如山的傲氣。

又想加價?Xbox Game Pass 新代碼曝光「漲價通知」

還沒從上次漲價回過神,Xbox Game Pass 又可能準備再漲一次價?根據知名開發者 RedPhx 發現,微軟近期在 Xbox Cloud Gaming 的後台代碼中新增了一個類型為「SubscriptionPriceIncrease」(訂閱費調漲)的通知類別,明顯暗示著:另一波漲價潮,可能就在眼前。

死城真相曝光!《Resident Evil Requiem》揭浣熊市最大謎團

Capcom 於 Summer Game Fest 發表的《Resident Evil Requiem》(又名《Resident Evil 9》)不僅預告系列將回歸拉昆市,更爆出令人震驚的劇情核心:「揭露浣熊市疫情背後的真正真相」。對於這座系列經典場景的忠實粉絲來說,這是一場意想不到的重返地獄之旅。

著名遊戲技術媒體指 Xbox Ally X 根本不算是主機,微軟企圖混淆消費者,它沒法跑 Xbox 遊戲!

Digital Foundry 最新技術分析影片公開後震撼不少玩家圈——他們開門見山地說,這次微軟與 ASUS 合作推出的 Xbox Ally 和 Xbox Ally X「與其說是新主機,更像是一個披著 Xbox 名字的 Windows 掌機」。別被宣傳詞騙了,這不是什麼「第十世代主機」,而是 PC 硬體塞進便攜殼的另類試驗品!

砍掉自家的掌機計劃,授權 OEM:微軟認為未來的 Xbox 是雲,是 App,不是主機!

當大家還在關心 Xbox 下一台主機何時發布、會不會支援 4K120Hz、有沒有光碟機時,微軟已悄悄把焦點從硬體拉到系統生態。根據知名記者 Tom Warren 的內幕披露,微軟原本規劃中的「自家 Xbox 掌機」幾乎可以視為取消,原因很簡單:他們不再想打造一台「新主機」,而是要讓所有裝置都能變成 Xbox。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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